Proporcionar suficientes actividades al aire libre y ejercicio para nuestros niños se ha convertido en un desafío con los avances tecnológicos actuales; los niños prefieren estar adentro con sus teléfonos y jugando videojuegos que jugando al aire libre. Puede aumentar el tiempo que los niños pasan jugando afuera proporcionando una variedad de actividades y juegos divertidos en el área de juegos. En este artículo, tenemos una colección de juegos de recreo que comienzan con juegos simples para niños muy pequeños y progresan a juegos más desafiantes para niños mayores. Las actividades del patio de recreo que describimos requieren algunos materiales adicionales y con frecuencia tienen más pasos e instrucciones. También tenemos una lista de juegos en el patio de recreo de aquellos que casi no requieren instrucciones ni materiales adicionales.
Tabla de contenido
Los juegos y actividades en el patio de recreo brindan muchos beneficios, incluidos los siguientes:
Los mejores juegos y actividades en el área de juegos brindan un juego organizado para despertar y mantener el interés de los niños. Hemos proporcionado una variedad de juegos y actividades para usar en el recreo escolar, campamentos y patios de recreo del vecindario. ¡Que te diviertas!
Los patios de recreo brindan ejercicio y diversión, especialmente cuando un grupo de niños se reúne para jugar juegos de recreo. Asegúrese de que los niños tengan la supervisión adecuada de un adulto y participen en actividades apropiadas para su edad. Los adultos no deben asumir que todos los niños están familiarizados con el equipo y las reglas del patio de recreo; algunos niños necesitarán que se les enseñe cómo usar de manera segura el equipo del patio de recreo. Antes de que los niños comiencen a jugar, es una buena idea cubrir algunas reglas del patio de recreo para garantizar la seguridad.
Un juego de recreo tradicional, este viejo favorito es probablemente el juego de recreo más simple para jugar. Un jugador es 'eso' corre detrás de los otros jugadores. Avise a los jugadores que marcar debe ser un toque leve. Hay varias versiones divertidas de la etiqueta, entre ellas:
Aunque este juego está diseñado para niños muy pequeños, los jugadores de todas las edades se divierten con un juego de '¿Madre, puedo?' Elige a un jugador para que sea la Madre y da instrucciones a los demás jugadores. La madre se para en un extremo del área de juego de espaldas a los otros jugadores. Los niños le piden permiso a la Madre para hacer un movimiento, comenzando cada pregunta con: 'Madre, ¿puedo?' Si Madre responde que sí, el jugador comienza a hacer el movimiento solicitado hacia Madre. Si la madre dice que no, hace una sugerencia precedida de: 'No, no puedes, pero puedes _________'. El niño que llega primero a la Madre se convierte en el próximo jugador en ser Madre. Dado que la madre está de espaldas, no sabe quién se acerca ni quién hace la pregunta. Algunos movimientos que funcionan bien para este juego son:
Haga que todos los niños se sienten o se paren en círculo. Un niño es 'eso' y camina alrededor del círculo acariciando la cabeza de los otros jugadores diciendo 'pato' o 'ganso'. Si tocan a un jugador y gritan 'ganso', el jugador tocado lo persigue. El objetivo es que 'eso' llegue al lugar del ganso y lo robe antes de que lo atrapen.
Un juego divertido y activo para un grupo grande de niños, Red Rover comienza dividiendo a un grupo de niños en dos equipos iguales. Los equipos se enfrentan tomados de la mano. Los equipos se turnan para llamar a un jugador del otro equipo diciendo: 'Rover rojo, rover rojo, envía _________'. El niño cuyo nombre se llama intenta romper la línea del equipo contrario. Si tienen éxito, eligen un jugador para llevarse con ellos y volver corriendo a su propio equipo. Si no logran abrirse paso, se unen al equipo contrario. El juego termina cuando a un equipo solo le queda un jugador.
Consejos para jugar a Red Rover:
Designe dos lugares seguros a una distancia de entre veinticinco y treinta y cinco pies. Elija una gallina para vagar por el área entre los dos lugares seguros. Todos los jugadores, los polluelos, comienzan en un lugar seguro y corren hacia el otro cuando la gallina llama a sus polluelos. La gallina intenta marcar a sus polluelos, que luego se unen a la gallina en el centro para perseguir a los polluelos en la siguiente ronda. El último pollito que queda se convierte en la gallina para el próximo juego.
Las actividades en el patio de recreo requieren materiales adicionales y frecuentemente tienen más pasos, instrucciones e incluso reglas establecidas. Además, la mayoría de las actividades del patio de recreo que hemos enumerado funcionan mejor con grupos grandes de niños.
Necesitará una pelota blanda de tamaño pequeño a mediano para este juego. Numere a los niños y pídales que se paren juntos en un grupo. Un niño es “eso”, grita un número y lanza la pelota al aire por encima del grupo. El jugador cuyo número se llama grita: '¡Spud!' y agarra la pelota. Todos los demás se congelan. El jugador con la pelota da hasta cuatro pasos hacia otro jugador y lanza la pelota a ese jugador. Si fallan o el jugador atrapa la pelota en lugar de ser golpeado, el lanzador obtiene una 'S'. Si el lanzador tiene éxito en golpear la otra jugada, el jugador que golpea obtiene una 'S'. De cualquier manera, el jugador al que “eso” intentaba golpear se convierte en el próximo lanzador. El juego continúa y cualquiera que deletree SPUD (porque ha recibido cuatro golpes, ha fallado o ha atrapado la pelota) queda fuera del juego. Si “eso” dice un número que nadie tiene por error, todos los jugadores se apresuran hacia la pelota y la tocan. El último jugador que toque el balón recibe una letra. El ganador es el jugador que más dure en este divertido juego.
Crea el curso del juego dibujando cuadrados con tiza en una superficie de concreto. Comience con tres cuadrados verticales numerados 1, 2 y 3. Luego dibuje dos cuadrados horizontales y numerelos 4 y 5. Continúe con 1 cuadrado vertical (6), dos cuadrados horizontales (7 y 8) y un cuadrado vertical (9) . Termine con un cuadrado un poco más grande y numere '10'.
Cada jugador toma un turno para lanzar un objeto pequeño (cuando era niño, este escritor usaba un guijarro) para aterrizar en el primer cuadrado. Si el lanzamiento cae fuera del cuadrado o toca el borde, el juego pasa a la siguiente persona en la fila. El objetivo es saltar por el campo, saltando con un pie en los cuadrados verticales y dos pies en los cuadrados horizontales. Si un jugador falla un salto o salta en el borde, pierde su turno. Cada vez que salta el curso, mueve su marcador al siguiente cuadro numerado. El décimo cuadrado es donde se da la vuelta para regresar. En el camino de regreso, el jugador toma su marcador deteniéndose en el cuadrado justo antes del cuadrado en el que está el marcador. Una vez que se toma el marcador, el jugador salta sobre ese cuadrado y continúa hacia donde comenzó. Entregan el marcador al siguiente jugador que toma su turno. La primera persona en completar con éxito el curso es el ganador.
Comience reuniendo muchas pelotas de juegos de diferentes tamaños (fútbol, voleibol, tenis, etc.). Dibuje un círculo con tiza de juegos o use una cuerda colocada en un círculo lo suficientemente grande como para mantener todas las pelotas extendidas un poco. Los jugadores se paran a diez pies del círculo y se turnan para hacer rodar una pelota más pesada, como una pelota de baloncesto, dentro del círculo y tirar tantas pelotas como puedan fuera del círculo. El jugador que tiene más bolas cuando el círculo está vacío gana el juego.
Necesitas al menos diez jugadores separados en dos equipos para un juego de Capture the Flag. Cada equipo tiene un territorio en el que puede moverse libremente. También tienen una bandera (o cualquier otro tipo de objeto). El objetivo del juego es capturar la bandera del otro equipo y llevarla al territorio de tu equipo sin ser etiquetado. Si alguien es etiquetado, va a la 'cárcel', un lugar designado, como una piedra o un árbol grande. Un jugador en la cárcel debe tocar la cárcel en todo momento. Un jugador puede ser liberado de la cárcel si uno de los miembros de su propio equipo lo toca.
Marque un cuadrado grande en el suelo o en el pavimento dividido en cuatro cuadrados de cinco pies. Numere los cuadrados en el sentido de las agujas del reloj del 1 al 4. El juego comienza cuando el jugador en el cuadrado 4 golpea una pelota de goma del patio de recreo al jugador en el siguiente cuadrado (# 1), quien debe golpear la bola al siguiente cuadrado (# 2) después de solo uno. rebotar. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Si un jugador falla la pelota, la saca incorrectamente o la pelota rebota más de una vez en un cuadrado, entonces ese jugador está fuera y otro niño esperando para jugar lo reemplaza. Los jugadores restantes suben una casilla. El objetivo es llegar a la casilla número cuatro sin perder la pelota o cometer un error que lo saque a uno del juego.
Divida su grupo en dos equipos iguales. Trate de hacerlos relativamente iguales en tamaño y fuerza. Cada equipo toma el extremo de una cuerda larga. Coloque una marca en el suelo entre los dos equipos justo en el medio. El objetivo del juego es llevar al otro equipo más allá del marcador en el medio. El equipo que lo logra, gana el juego.
A veces se necesita un juego de recreo rápido y fácil que no requiera equipo adicional, se pueda jugar a cualquier edad y tenga poca orientación. Nuestra lista de juegos de recreo tiene una selección de juegos fáciles y divertidos que todos disfrutarán.
Todos los niños se esconden mientras el buscador cuenta hasta 20. Luego, el buscador intenta encontrar a todos los demás jugadores antes de que puedan regresar a la base y estar seguros sin ser atrapados.
Los jugadores se alinean en un lado del patio de recreo y uno es el 'llamador' que grita '¡Luz roja!' o luz verde! ' Los jugadores corren hacia la línea de meta y se congelan cuando '¿Luz roja?' se llama y se mueve cuando se llama 'luz verde'. Cualquiera que se mueva cuando no debería, está fuera.
Crea equipos de dos o tres jugadores. Los equipos corren poniéndose de rodillas y saltando uno sobre el otro hasta el final de un campo.
Un jugador es Simón y grita órdenes, precediéndolas con “Simón dice”, como saltar sobre un pie, sentarse, gatear, etc. Cualquiera que no haga lo que Simón dice queda fuera. Simon a veces da una orden sin decir 'Simon dice'. Cualquiera que obedezca uno de estos mandatos está fuera.
Todo el grupo está de pie en una larga fila con las piernas abiertas y los ojos cerrados. La persona al final de la fila debe arrastrarse por las piernas de los otros jugadores sin tocarlos. Una vez que lo hacen, permanecen al frente de la fila. Cualquiera que toque a otro jugador queda fuera. El ganador es el último jugador que queda.
Todos los jugadores se sientan en círculo con las piernas cruzadas y los brazos alrededor de los hombros. Cuando alguien grita, '¡Vete!' todos tratan de ponerse de pie juntos sin soltarse.
Todos los jugadores hacen fila con las piernas abiertas. Cada jugador pasa su mano derecha entre sus piernas y sostiene la mano izquierda de la persona detrás de ellos. La última persona en la fila comienza a arrastrarse por las piernas de los que están frente a ellos y todos los siguen, sin soltarse. El objetivo es que todos estén de pie en una fila cuando la última persona se arrastre. ¡Cuanto más grande sea el grupo, más divertido es este juego!
Los jugadores se alinean sosteniendo la cintura de la persona frente a ellos formando una oruga. El primer jugador en la fila se libera y trata de correr hacia la parte trasera de la oruga y tocarla mientras los otros jugadores intentan evitar que el jugador lo haga.
Ya sea que elija un juego de patio de recreo para un grupo grande o una actividad de patio de recreo más complicada con equipo y reglas, encontrará que el tiempo vuela cuando juega uno de los juegos de este artículo. Hemos incluido juegos de juegos favoritos para niños y adultos y también algunos juegos nuevos. Muchos de los juegos requieren trabajo en equipo, estrategia y mucha energía. Y, por supuesto, tenemos nuestra lista de juegos infantiles rápidos y fáciles. ¡Cualquiera que sea el juego que elijas, juega y diviértete!