Siempre que tenga un grupo de personas juntas, es necesario que se conozcan antes de participar en el evento, actividad o proyecto que ha planeado. Esto no solo significa aprender los nombres de los demás, sino que también implica que el líder se familiarice con los miembros del grupo. Además, el grupo debe sentirse cómodo trabajando juntos. Nuestro grupo de juegos divertidos para conocerlo ofrece actividades para cumplir con estos tres requisitos. Hemos dividido nuestra lista por edades para que sea más fácil encontrar la actividad perfecta para cualquier ocasión.
Tabla de contenido
Para esta actividad fácil de familiarizarse con usted para niños, necesitará algunos besos de chocolate y una serie de preguntas apropiadas para su edad. Comience con los niños sentados al azar o en círculo. El líder hace preguntas y si un estudiante puede responder positivamente, se pone de pie. Puede detenerse en cualquier momento o esperar hasta que todos los niños estén de pie. En ese momento, diga: '¡Todos necesitan al menos un beso al día!' y dale a cada participante un 'beso' dulce. Puede utilizar la siguiente lista de preguntas o hacer algunas propias:
Un juego divertido para aprender el nombre de todos, este juego de rompehielos para niños no requiere preparación ni materiales por adelantado. Es particularmente bueno si tiene algunos miembros nuevos que se unen a un grupo. Los niños se sientan en círculo uno frente al otro. Elija a un niño para que sea 'Eso' primero. Este niño camina por la parte exterior del círculo tocando la cabeza de los otros niños, diciendo sus nombres. El líder puede incitar a este niño, si es necesario. Elija un nombre de grupo: el nombre de una flor funciona bien. La segunda vez alrededor del círculo, si hay un nombre que el niño que juega 'eso' no puede recordar, puede decir el nombre del grupo. El niño cuyo nombre no se recuerda se convierte en 'eso'. Ahora caminan por el exterior del círculo golpeando cabezas y diciendo nombres. Continúe hasta que todos los niños parezcan conocer los nombres de todos los miembros del grupo.
Un juego de rompehielos para conocerte, necesitarás una copia impresa de un oso u otro animal adecuado para colorear y crayones o lápices de colores. El objetivo de esta actividad es ayudar a cada niño a darse cuenta de lo únicos que son y a compartir con otros niños del grupo. El líder hará preguntas y la respuesta determina qué color usarán los niños para colorear una parte particular del cuerpo del animal. Para los niños más pequeños, use menos preguntas.
Preguntas
Aunque no es realmente un juego, hemos incluido esta actividad porque es una actividad muy buena de conocerte para un grupo de niños. Dé a cada niño un rectángulo largo y delgado de papel de colores. Además, proporcione un suministro de materiales ingeniosos: crayones, pegamento brillante, cinta, botones, etc. Haga que los niños escriban sus nombres en letras grandes en su tira de papel y luego lo decoren como quieran. Después de que los niños terminen sus creaciones, pídales que compartan lo que han diseñado. Luego, cuando todo el pegamento se haya secado, engrape las páginas dentro de una cubierta colorida. Esto funciona especialmente bien para una clase o grupo que se reúne más de una vez. A medida que los nuevos niños se unen al grupo, pueden agregar una página al 'libro'.
Un juego de rol que es divertido, Cocktail Party relaja rápidamente a los participantes, alivia las tensiones sociales y ayuda a uno a aprender sobre sí mismos y los demás. Este juego implica pretender conocer gente en diferentes circunstancias y representar cómo hablarías y actuarías en una situación determinada. Los jugadores deben comenzar presentándose. Sugiera algunas preguntas que los participantes pueden usar en sus conversaciones, tales como:
Las situaciones sugeridas son el cóctel (por supuesto), en la playa, en un club nocturno, en el funeral de un amigo o familiar que se ama mutuamente, como atletas que compiten antes de un partido de tenis y como prisioneros que llegan a la cárcel.
Un juego para romper el hielo que ayuda a las personas a conocer a otras personas con las que tienen cosas en común, este juego funciona bien para dividir a las personas en equipos. Proporcione papel y lápiz a cada jugador. Si conoce a todos los participantes, puede ahorrar algo de tiempo enumerando sus nombres en un papel de antemano y distribuyéndolos. Explique que todos tienen algo en común, al menos una cosa, con todos los demás en la sala y su trabajo es descubrir puntos en común. Los jugadores deben mezclarse y encontrar a otros con los que tengan algo en común. No deben ser cosas que sean visibles, como el color del cabello o la ropa usada. Debería ser algo intangible, como 'Conocí a un presidente de los Estados Unidos'. El ganador es la primera persona que encuentra algo en común con todos los demás jugadores. Si desea utilizar este juego para formar equipos, establezca una serie de puntos en común y cuando las personas hayan encontrado el número establecido, formen un equipo.
Un desafiante y divertido juego de rompehielos, el objetivo es que los jugadores escriban la historia de su vida en siete palabras exactamente. Comience repartiendo papel y un bolígrafo o lápiz para cada jugador. Diga a los jugadores que piensen detenidamente y usen palabras que resuman sus experiencias de vida. Las historias terminarán siendo crípticas y muy interesantes. Los oyentes están obligados a pedir más detalles y cada jugador tiene dos minutos para responder preguntas o contar más sobre su vida. Puede tener 'biografías' como las siguientes:
Como su nombre lo indica, necesitarás una almohada pequeña para este juego. El objetivo de este juego de rompehielos es que los jugadores aprendan los nombres del grupo. Hay cuatro etapas en este juego:
Si lo desea, puede hacer que los jugadores digan sus nombres y su persona, lugar o cosa favorita para finalizar el juego.
Una variación divertida y frenética de etiqueta, necesitará un área grande con límites establecidos. Este juego empareja a los adolescentes de la mano. Un par comienza como 'It' y corre para atrapar a otro par. Una vez que atrapan un par, se unen al primer par. En este punto, solo las personas al final de la línea pueden etiquetar a otras. Sin embargo, si la línea se rompe, la captura no es válida. Además, si una pareja que corre rompe su control o se sale de los límites, son capturados automáticamente. Si tiene un grupo muy grande, puede comenzar con dos o más parejas que actúen como 'Eso' y usar esto como un juego de equipo.
Entregue a cada adolescente una tarjeta de 3 x 5 y pídales que escriban su nombre en la parte superior y cuatro cosas sobre sí mismos que estén seguros de que nadie más en la sala sepa. Recoge las cartas y reparte papel y lápices a cada jugador. Entregue a todos un papel rayado y dígales a los adolescentes que numeren cada línea. Lea las tarjetas una a la vez y haga que los adolescentes escriban a qué creen que se refiere la tarjeta. Cuando haya leído todas las tarjetas, haga que los adolescentes intercambien papeles y lean las respuestas correctas para que los adolescentes revisen las hojas. Quien tenga las respuestas más correctas es el ganador.
Otro juego que usa tarjetas de 3 x 5, este juego de rompehielos ayudará a los adolescentes a conocerse y preparar al grupo para cualquier actividad o evento que venga a continuación. Cuando lleguen los adolescentes, proporcione a cada uno una ficha. Por un lado, pídales que escriban su nombre y por el otro lado, déles un número. Asegúrese de mantener una lista maestra del número y el nombre de todos. Haga que los adolescentes se relacionen y se presenten. Asegúrese de decirles que conozcan a tantos otros adolescentes como sea posible. Después de que todos lleguen, dé a los jugadores unos minutos para que se mezclen. Luego, haga que cada invitado dé la vuelta a su etiqueta de identificación para que solo se muestre su número. Entregue a cada adolescente una hoja de papel con solo los números y pídales que completen los nombres de cada persona junto a su número. El ganador es el que acierta la mayor cantidad de nombres.
Un juego divertido y activo, Find Another Seat requiere un pensamiento rápido. Haga que los adolescentes se sienten en sillas en círculo, sin una silla. El adolescente sin silla se para en el medio y dice su nombre. Luego, el adolescente menciona una característica, color o tipo de ropa. Por ejemplo, el adolescente puede gritar: '¡Todos visten de naranja!' Todos los adolescentes que visten de naranja deben levantarse y buscar otro asiento, pero no uno inmediatamente a su derecha o izquierda. El adolescente en el medio corre para tomar asiento y la persona que queda de pie se convierte en la siguiente persona que llama en el medio.
Un juego para romper el hielo que funciona bien para un grupo más grande de adolescentes, debes prepararte con anticipación. Usando tarjetas de 3 x 5, escriba los ingredientes de la pizza en cada tarjeta asegurándose de tener suficiente para cada adolescente. Todos los ingredientes necesarios para hacer una pizza formarán un equipo. Pegue las tarjetas a la espalda del adolescente, asegurándose de que no sepa qué ingrediente tiene. Deben formarse en grupos y cada grupo debe tener todos los ingredientes y aderezos para una pizza. El truco es que deben hacerlo haciendo solo preguntas de 'sí' o 'no'. El primer grupo en hacerlo es el 'ganador'. Puede utilizar los equipos reunidos para otros juegos y actividades.
Nuestra divertida colección de juegos divertidos para conocerlo no solo lo ayudará a aprender los nombres de los miembros de un grupo, sino que también los ayudará a aprender los nombres de los demás. Además, muchos de los juegos ayudan a las personas a saber algo sobre otros miembros del grupo. Diviértete usando y compartiendo esta colección de juegos rompehielos para conocerte.
Tener algunos 'juegos para conocerte' bien planificados agregará risas y diversión a cualquier fiesta, el primer día de escuela o campamento, ¡o grupos de cualquier tamaño para personas de todas las edades!
Se menciona una lista de suministros al comienzo de cada juego si es necesario.
Necesitará: papel, lápices, papel en blanco, algo como una revista o carpeta de archivos, o una mesa, etc. para dar a los artistas una superficie dura donde colocar su papel para dibujar; tiras de papel precortadas y una lista maestra del nombre de cada persona
Este juego es especialmente bueno como juego de ducha o el primer día de clases para niños y adolescentes de 8 años en adelante y adultos. Es útil tener a todos en un gran círculo para esta actividad.
Escriba una lista maestra con el nombre de cada persona y escriba el nombre de cada persona en una hoja de papel. Coloque las tiras de papel con los nombres en una bolsa o tazón y haga que cada persona escoja un papel.
Asegúrese de que todos en el círculo hayan sido presentados o de que lleven una etiqueta con su nombre. Cada persona tiene que hacer un dibujo de la persona cuyo nombre dibujó. Recuerde a los artistas que agreguen detalles (anteojos, aretes, joyas, patrones o dibujos en la ropa) que puedan ayudar a otras personas a adivinar quién es esa persona.
Necesitará: papel y lápiz o bolígrafo para cada persona del grupo. Algo como una revista, una carpeta de archivos o una mesa, etc. para dar a los escritores una superficie dura para colocar su papel para escribir.
Esta actividad funciona muy bien durante los primeros días de clases o al comienzo de los juegos de 'conocerte'. Se puede usar con personas de 8 años en adelante.
Cada persona escribe su nombre en el papel usando solo letras mayúsculas para cada letra. Luego, escribe atributos, fortalezas o cosas divertidas que comienzan con esa letra. Estos están escritos en la línea junto a la letra que comienza con esas palabras.
Ejemplos:
Toma tiros de 3 puntos y los hace amables y divertidos
Sabes que me encantan las hamburguesas con queso. Amigo de todos
Las hermanas me vuelven loco, no me gustan los gatos
El único chico de mi familia, los arcoíris son mis favoritos.
Agradable con todos El viaje en avión es mi objetivo
Los poemas acrósticos se pueden compartir en pequeños grupos o grupos de mesa. Dependiendo del tamaño del grupo, también se pueden compartir con todo el grupo.
Necesitará: ejemplos de escudos para demostración, papel, lápices o marcadores de colores; algo así como una revista, carpeta de archivos o una mesa, etc. para dar a los artistas una superficie dura para colocar su papel para dibujar;
Necesitará: hojas de papel grueso de cartulina con el título 'Es lo que me gusta de ti' en la parte superior y un espacio en blanco para el nombre de la persona; 2 agujeros, uno a cada lado, perforados en la parte superior del papel; y un pedazo largo de hilo o hilo para atar en cada agujero perforado, rodear el cuello de una persona y colgarlo por la espalda; y un bolígrafo o lápiz
Esta es una manera maravillosa de terminar una experiencia grupal de 'llegar a conocerte' cuando todos se sienten cómodos y familiarizados entre sí. Funciona mejor para mayores de 8 años. He realizado esta actividad con niños mayores, adolescentes y adultos, y funciona muy bien con todos los grupos.
Cada persona recibe un papel con la cuerda o hilo adjunto listo para comenzar. Haga que cada persona del grupo escriba su nombre en el espacio en blanco de su papel y coloque el papel de manera que cuelgue por la espalda con la cuerda alrededor del cuello.
Dígale al grupo que se moverán por el área y escribirán puntos fuertes, cosas divertidas o bonitas en tantos papeles como deseen; mientras deja que todos los que quieran, escriban puntos fuertes o cosas bonitas en su papel. Asegúrese de que todas las personas comprendan que solo se pueden escribir cosas amables y positivas en los papeles. No pueden escribir comentarios malos o groseros. Ayude a cada persona a comprender que el objetivo de esta actividad de 'llegar a conocerlo' es ayudar a cada persona a sentirse bien consigo misma.
La persona que escribe puede firmar su nombre o dejar su mensaje sin firmar. Si su grupo es joven, piense en ejemplos de cosas agradables y agradables para escribir; para que sea una experiencia de desarrollo de la autoestima para todos. Puede ayudar a los niños más pequeños tener sus ideas por escrito para que el grupo las vea y las use. Yo mismo he realizado esta actividad tres veces, y cada artículo es un tesoro de mis fortalezas y las cosas buenas que otros ven en mí.
Necesitará: preguntas preparadas con anticipación para hacerle a su grupo mientras comparten entre sí.
Ejemplos:
Este 'juego para conocerte' toma unos minutos para mover a la gente al círculo interior mirando hacia afuera, o alrededor del círculo exterior mirando hacia adentro, ¡pero vale la pena! Empareje a cada persona en el círculo interior con una persona en el círculo exterior. Si hay un número impar de personas, uno de los líderes puede ser el socio necesario.
Pida a las personas de adentro que le digan a sus socios la respuesta a la pregunta. Los socios externos solo escuchan a su socio ahora. Luego, pida al círculo exterior que mueva a dos personas hacia la derecha y que le diga su respuesta a la misma pregunta al nuevo socio interior que solo está escuchando. Dé a cada grupo entre 30 segundos y un minuto para que respondan a la pregunta.
Mantenga los círculos en movimiento para que cada persona escuche y comparta ideas con diferentes personas. Mueva tres a la izquierda, responda una pregunta; mueva uno a la derecha, responda una pregunta. etc. El desafío para el líder que da instrucciones y movimientos es no emparejar a personas que ya han sido socios.
Tenga en cuenta que debe finalizar el juego antes de que los jugadores pierdan interés o se queden sin nuevas personas para tener como socios.
Los niños, adolescentes y adultos disfrutan de este juego porque le da a cada persona la oportunidad de ser notado y recordado. Si su grupo es de más de 12 a 15 personas, divida a las personas en dos grupos.
Hágale saber a su (s) grupo (s) que dirán su nombre y demuestre algún tipo de acción que el grupo puede hacer. Comience con un líder que pueda demostrar qué hacer.
Ejemplo : “Mi nombre es Michael”, (acción) balancea un falso bate de béisbol. La siguiente persona hace el nombre y la acción del jugador uno, 'Michael', (acción) balancea un bate de béisbol de simulación. Luego, agrega su propio nombre y acción, 'Soy Nichole', (acción) hace un movimiento de baile. La tercera persona comienza con los nombres y acciones del jugador uno y dos. 'Michael', balancea un bate de béisbol. “Nichole”, hace el movimiento de baile. Luego dice su propio nombre y realiza la acción, 'Mi nombre es Brittany', canta (action) con una voz de ópera , etc.
Recordar y decir el nombre y la acción de cada jugador continúa alrededor del círculo hasta que todos hayan tenido un turno. La última persona dirá el nombre y realizará la acción de cada persona en el círculo, comenzando con la primera persona y terminando con su nombre y acción.