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19 divertidos juegos para aprender a romper el hielo

Getting-To-Know You Icebreaker Games

Siempre que tenga un grupo de personas juntas, es necesario que se conozcan antes de participar en el evento, actividad o proyecto que ha planeado. Esto no solo significa aprender los nombres de los demás, sino que también implica que el líder se familiarice con los miembros del grupo. Además, el grupo debe sentirse cómodo trabajando juntos. Nuestro grupo de juegos divertidos para conocerlo ofrece actividades para cumplir con estos tres requisitos. Hemos dividido nuestra lista por edades para que sea más fácil encontrar la actividad perfecta para cualquier ocasión.

Tabla de contenido

  • 1 Conoce tus juegos para niños
    • 1.1 ¡Besa a los niños!
    • 1.2 Tocar el nombre
    • 1.3 Mi oso
    • 1.4 Nuestro libro de nombres
  • 2 Conoce tus juegos para adultos
    • 2.1 Cóctel
    • 2.2 Concordancia
    • 2.3 Biografías de siete palabras
    • 2.4 Juego de nombres de lanzamiento de almohadas
  • 3 Juegos para conocerte para adolescentes
    • 3.1 Etiqueta de pulpo
    • 3.2 ¿Quién soy yo?
    • 3.3 Juego de nombres y números
    • 3.4 Encuentra otro asiento
    • 3.5 Pizza humana
  • 4 Actividades para conocerte
    • 4.1 ¿Quién es?
    • 4.2 Poema acróstico
    • 4.3 Acerca de mí Shield
    • 4.4 Es lo que me gusta de ti
    • 4.5 Círculo interior, exterior
    • 4.6 Nombre y acción
    • 4.7 Publicaciones relacionadas

Conozca sus juegos para niños

¡Besa a los niños!

Para esta actividad fácil de familiarizarse con usted para niños, necesitará algunos besos de chocolate y una serie de preguntas apropiadas para su edad. Comience con los niños sentados al azar o en círculo. El líder hace preguntas y si un estudiante puede responder positivamente, se pone de pie. Puede detenerse en cualquier momento o esperar hasta que todos los niños estén de pie. En ese momento, diga: '¡Todos necesitan al menos un beso al día!' y dale a cada participante un 'beso' dulce. Puede utilizar la siguiente lista de preguntas o hacer algunas propias:

  • Si viajó a otro estado o país para sus últimas vacaciones, póngase de pie.
  • Si tienes un hermano (hermana), siéntate. Si usted es el más joven (mayor) de todos los niños de su familia, póngase de pie.
  • Si tienes una mascota, siéntate.
  • Si tienes una hermana, ponte de pie.
  • Si su familia tiene una computadora, siéntese.
  • Si vive en un apartamento, levántese.
  • Si estás en el grado ____, ponte de pie.
  • Si tienes el pelo rubio (castaño o negro), ponte de pie. (Puede usar esto como la última pregunta y usar los tres colores si desea dar un beso de chocolate a todos los niños que juegan).

Tocar el nombre

Un juego divertido para aprender el nombre de todos, este juego de rompehielos para niños no requiere preparación ni materiales por adelantado. Es particularmente bueno si tiene algunos miembros nuevos que se unen a un grupo. Los niños se sientan en círculo uno frente al otro. Elija a un niño para que sea 'Eso' primero. Este niño camina por la parte exterior del círculo tocando la cabeza de los otros niños, diciendo sus nombres. El líder puede incitar a este niño, si es necesario. Elija un nombre de grupo: el nombre de una flor funciona bien. La segunda vez alrededor del círculo, si hay un nombre que el niño que juega 'eso' no puede recordar, puede decir el nombre del grupo. El niño cuyo nombre no se recuerda se convierte en 'eso'. Ahora caminan por el exterior del círculo golpeando cabezas y diciendo nombres. Continúe hasta que todos los niños parezcan conocer los nombres de todos los miembros del grupo.

Mi oso

Un juego de rompehielos para conocerte, necesitarás una copia impresa de un oso u otro animal adecuado para colorear y crayones o lápices de colores. El objetivo de esta actividad es ayudar a cada niño a darse cuenta de lo únicos que son y a compartir con otros niños del grupo. El líder hará preguntas y la respuesta determina qué color usarán los niños para colorear una parte particular del cuerpo del animal. Para los niños más pequeños, use menos preguntas.
Preguntas

  • ¿Tienes hermanas o hermanos? Si tienes una hermana, colorea la barriga del animal de rojo. Si tienes un hermano, coloréalo de azul. Si tienes una hermana y un hermano, colorea la barriga del animal de color púrpura.
  • ¿Tiene mascotas? Si es así, colorea las patas del animal de verde. Si no, colorea las patas del animal de negro.
  • ¿Qué es lo que más le gusta hacer, leer un libro o hacer un dibujo? Si te gusta leer un libro, colorea la nariz del animal de gris. Si te gusta hacer un dibujo, colorea las patas del animal de naranja.
  • ¿Te gusta más el verano o el invierno? Si te gusta más el verano, colorea el pelaje del animal de marrón. Si le gusta más el invierno, deje el pelaje blanco del animal.
    Cuando los niños hayan terminado, pídales que miren los animales de los demás y detecten similitudes y diferencias.

Nuestro libro de nombres

Aunque no es realmente un juego, hemos incluido esta actividad porque es una actividad muy buena de conocerte para un grupo de niños. Dé a cada niño un rectángulo largo y delgado de papel de colores. Además, proporcione un suministro de materiales ingeniosos: crayones, pegamento brillante, cinta, botones, etc. Haga que los niños escriban sus nombres en letras grandes en su tira de papel y luego lo decoren como quieran. Después de que los niños terminen sus creaciones, pídales que compartan lo que han diseñado. Luego, cuando todo el pegamento se haya secado, engrape las páginas dentro de una cubierta colorida. Esto funciona especialmente bien para una clase o grupo que se reúne más de una vez. A medida que los nuevos niños se unen al grupo, pueden agregar una página al 'libro'.




Conoce tus juegos para adultos

Get to Know You Games for Adults

Cóctel

Un juego de rol que es divertido, Cocktail Party relaja rápidamente a los participantes, alivia las tensiones sociales y ayuda a uno a aprender sobre sí mismos y los demás. Este juego implica pretender conocer gente en diferentes circunstancias y representar cómo hablarías y actuarías en una situación determinada. Los jugadores deben comenzar presentándose. Sugiera algunas preguntas que los participantes pueden usar en sus conversaciones, tales como:

juego de cuatro esquinas
  • ¿Hola! Cómo estás?
  • ¿Qué tipo de trabajo hace usted?
  • ¿De donde eres?
  • ¿Te gusta la comida (alfombra, cortinas, música, etc.)?
  • ¿Por cuánto tiempo se hospeda?

Las situaciones sugeridas son el cóctel (por supuesto), en la playa, en un club nocturno, en el funeral de un amigo o familiar que se ama mutuamente, como atletas que compiten antes de un partido de tenis y como prisioneros que llegan a la cárcel.

Comunalidad

Un juego para romper el hielo que ayuda a las personas a conocer a otras personas con las que tienen cosas en común, este juego funciona bien para dividir a las personas en equipos. Proporcione papel y lápiz a cada jugador. Si conoce a todos los participantes, puede ahorrar algo de tiempo enumerando sus nombres en un papel de antemano y distribuyéndolos. Explique que todos tienen algo en común, al menos una cosa, con todos los demás en la sala y su trabajo es descubrir puntos en común. Los jugadores deben mezclarse y encontrar a otros con los que tengan algo en común. No deben ser cosas que sean visibles, como el color del cabello o la ropa usada. Debería ser algo intangible, como 'Conocí a un presidente de los Estados Unidos'. El ganador es la primera persona que encuentra algo en común con todos los demás jugadores. Si desea utilizar este juego para formar equipos, establezca una serie de puntos en común y cuando las personas hayan encontrado el número establecido, formen un equipo.

Biografías de siete palabras

Un desafiante y divertido juego de rompehielos, el objetivo es que los jugadores escriban la historia de su vida en siete palabras exactamente. Comience repartiendo papel y un bolígrafo o lápiz para cada jugador. Diga a los jugadores que piensen detenidamente y usen palabras que resuman sus experiencias de vida. Las historias terminarán siendo crípticas y muy interesantes. Los oyentes están obligados a pedir más detalles y cada jugador tiene dos minutos para responder preguntas o contar más sobre su vida. Puede tener 'biografías' como las siguientes:

  • En la cárcel, reformado, casado, millonario, ¡feliz!
  • Desempleado, graduación universitaria, éxito, casado, divorciado, Francia.

Juego de nombres de lanzamiento de almohadas

Como su nombre lo indica, necesitarás una almohada pequeña para este juego. El objetivo de este juego de rompehielos es que los jugadores aprendan los nombres del grupo. Hay cuatro etapas en este juego:

  1. Haga que los jugadores formen un círculo. Haga que una persona comience, arrojando la almohada a otra persona mientras dice su nombre. La persona que agarra la almohada dice su nombre y rápidamente arroja la almohada a otra persona. Siga haciendo esto hasta que todos hayan dicho su propio nombre varias veces.
  2. Haga que los jugadores sostengan la almohada, digan el nombre de otra persona y arrojen la almohada a esa persona. Repita esto hasta que cada persona reciba la almohada varias veces.
  3. Haga que los jugadores lancen la almohada, diciendo el nombre de la persona y a quién deben arrojarla a continuación. Por ejemplo, 'Dave, arroja la almohada a Susan'. Cuando Dave agarre la almohada, se la arrojará a Susan, quien nombrará a otra persona y a quién esa persona debe arrojarle la almohada.
  4. Dé a los jugadores la oportunidad de nombrar a todos los miembros del grupo.

Si lo desea, puede hacer que los jugadores digan sus nombres y su persona, lugar o cosa favorita para finalizar el juego.


Juegos para conocerte para adolescentes

Get to Know You Games for Teens

Etiqueta de pulpo

Una variación divertida y frenética de etiqueta, necesitará un área grande con límites establecidos. Este juego empareja a los adolescentes de la mano. Un par comienza como 'It' y corre para atrapar a otro par. Una vez que atrapan un par, se unen al primer par. En este punto, solo las personas al final de la línea pueden etiquetar a otras. Sin embargo, si la línea se rompe, la captura no es válida. Además, si una pareja que corre rompe su control o se sale de los límites, son capturados automáticamente. Si tiene un grupo muy grande, puede comenzar con dos o más parejas que actúen como 'Eso' y usar esto como un juego de equipo.

¿Quién soy?

Entregue a cada adolescente una tarjeta de 3 x 5 y pídales que escriban su nombre en la parte superior y cuatro cosas sobre sí mismos que estén seguros de que nadie más en la sala sepa. Recoge las cartas y reparte papel y lápices a cada jugador. Entregue a todos un papel rayado y dígales a los adolescentes que numeren cada línea. Lea las tarjetas una a la vez y haga que los adolescentes escriban a qué creen que se refiere la tarjeta. Cuando haya leído todas las tarjetas, haga que los adolescentes intercambien papeles y lean las respuestas correctas para que los adolescentes revisen las hojas. Quien tenga las respuestas más correctas es el ganador.

Juego de nombre y número

Otro juego que usa tarjetas de 3 x 5, este juego de rompehielos ayudará a los adolescentes a conocerse y preparar al grupo para cualquier actividad o evento que venga a continuación. Cuando lleguen los adolescentes, proporcione a cada uno una ficha. Por un lado, pídales que escriban su nombre y por el otro lado, déles un número. Asegúrese de mantener una lista maestra del número y el nombre de todos. Haga que los adolescentes se relacionen y se presenten. Asegúrese de decirles que conozcan a tantos otros adolescentes como sea posible. Después de que todos lleguen, dé a los jugadores unos minutos para que se mezclen. Luego, haga que cada invitado dé la vuelta a su etiqueta de identificación para que solo se muestre su número. Entregue a cada adolescente una hoja de papel con solo los números y pídales que completen los nombres de cada persona junto a su número. El ganador es el que acierta la mayor cantidad de nombres.

Encuentra otro asiento

Un juego divertido y activo, Find Another Seat requiere un pensamiento rápido. Haga que los adolescentes se sienten en sillas en círculo, sin una silla. El adolescente sin silla se para en el medio y dice su nombre. Luego, el adolescente menciona una característica, color o tipo de ropa. Por ejemplo, el adolescente puede gritar: '¡Todos visten de naranja!' Todos los adolescentes que visten de naranja deben levantarse y buscar otro asiento, pero no uno inmediatamente a su derecha o izquierda. El adolescente en el medio corre para tomar asiento y la persona que queda de pie se convierte en la siguiente persona que llama en el medio.

Pizza humana

Un juego para romper el hielo que funciona bien para un grupo más grande de adolescentes, debes prepararte con anticipación. Usando tarjetas de 3 x 5, escriba los ingredientes de la pizza en cada tarjeta asegurándose de tener suficiente para cada adolescente. Todos los ingredientes necesarios para hacer una pizza formarán un equipo. Pegue las tarjetas a la espalda del adolescente, asegurándose de que no sepa qué ingrediente tiene. Deben formarse en grupos y cada grupo debe tener todos los ingredientes y aderezos para una pizza. El truco es que deben hacerlo haciendo solo preguntas de 'sí' o 'no'. El primer grupo en hacerlo es el 'ganador'. Puede utilizar los equipos reunidos para otros juegos y actividades.

Nuestra divertida colección de juegos divertidos para conocerlo no solo lo ayudará a aprender los nombres de los miembros de un grupo, sino que también los ayudará a aprender los nombres de los demás. Además, muchos de los juegos ayudan a las personas a saber algo sobre otros miembros del grupo. Diviértete usando y compartiendo esta colección de juegos rompehielos para conocerte.


Conozca sus actividades

Get To Know You Activities

Tener algunos 'juegos para conocerte' bien planificados agregará risas y diversión a cualquier fiesta, el primer día de escuela o campamento, ¡o grupos de cualquier tamaño para personas de todas las edades!

Se menciona una lista de suministros al comienzo de cada juego si es necesario.

¿Quien es este?

Necesitará: papel, lápices, papel en blanco, algo como una revista o carpeta de archivos, o una mesa, etc. para dar a los artistas una superficie dura donde colocar su papel para dibujar; tiras de papel precortadas y una lista maestra del nombre de cada persona

Este juego es especialmente bueno como juego de ducha o el primer día de clases para niños y adolescentes de 8 años en adelante y adultos. Es útil tener a todos en un gran círculo para esta actividad.

Escriba una lista maestra con el nombre de cada persona y escriba el nombre de cada persona en una hoja de papel. Coloque las tiras de papel con los nombres en una bolsa o tazón y haga que cada persona escoja un papel.

Asegúrese de que todos en el círculo hayan sido presentados o de que lleven una etiqueta con su nombre. Cada persona tiene que hacer un dibujo de la persona cuyo nombre dibujó. Recuerde a los artistas que agreguen detalles (anteojos, aretes, joyas, patrones o dibujos en la ropa) que puedan ayudar a otras personas a adivinar quién es esa persona.

  1. Los artistas no pueden decirle a nadie a quién están dibujando. Una vez que una persona ha terminado de dibujar, el líder toma la foto, averigua en silencio el nombre de la persona en la imagen y le asigna un número al papel. El líder escribe el mismo número junto al nombre de esa persona en la lista maestra.
  2. Entregue a todos un papel en blanco y pídales que numeren su papel, por ejemplo: número hasta 25, si hay 25 personas jugando. Para comenzar, dé a cada persona una imagen para adivinar y pídales que escriban el nombre de la persona en su papel junto al número escrito en la imagen. Los jugadores pasarán su foto a la persona a su lado en la señal del líder. Cada imagen se pasará a cada persona del círculo.
  3. Cuando cada imagen haya sido vista por todos los jugadores y los nombres estén escritos en el papel de cada persona; entonces es hora de que el líder lea los números correctos y la persona que va con ese número. La (s) persona (s) que acierten más gana el juego.

Poema acrostico

Necesitará: papel y lápiz o bolígrafo para cada persona del grupo. Algo como una revista, una carpeta de archivos o una mesa, etc. para dar a los escritores una superficie dura para colocar su papel para escribir.

Esta actividad funciona muy bien durante los primeros días de clases o al comienzo de los juegos de 'conocerte'. Se puede usar con personas de 8 años en adelante.

Cada persona escribe su nombre en el papel usando solo letras mayúsculas para cada letra. Luego, escribe atributos, fortalezas o cosas divertidas que comienzan con esa letra. Estos están escritos en la línea junto a la letra que comienza con esas palabras.

Ejemplos:

Toma tiros de 3 puntos y los hace amables y divertidos

Sabes que me encantan las hamburguesas con queso. Amigo de todos

Las hermanas me vuelven loco, no me gustan los gatos

El único chico de mi familia, los arcoíris son mis favoritos.

Agradable con todos El viaje en avión es mi objetivo

Los poemas acrósticos se pueden compartir en pequeños grupos o grupos de mesa. Dependiendo del tamaño del grupo, también se pueden compartir con todo el grupo.

Acerca de mí Shield

Necesitará: ejemplos de escudos para demostración, papel, lápices o marcadores de colores; algo así como una revista, carpeta de archivos o una mesa, etc. para dar a los artistas una superficie dura para colocar su papel para dibujar;

  1. Reparta un papel y un lápiz a cada persona, o permítales compartir marcadores de colores para esta actividad de “conocerte”. Los niños desde los 4 años hasta los adultos pueden completar con éxito esta actividad. Para los niños más pequeños, habría copiado una imagen de un escudo con las cuatro cajas listas para que las usen, con copias adicionales si fuera necesario. Los niños mayores y los adultos pueden dibujar y dividir el escudo ellos mismos.
  2. Cada persona dibuja un escudo grande en un papel y lo divide en 4 partes. En el primer cuadro, haga que cada uno dibuje o escriba algo que le guste hacer (un pasatiempo). A continuación, en el segundo cuadro, cada persona puede dibujar o escribir algo que le guste. En el tercer recuadro, todos dibujarán o escribirán un lugar al que les gustaría ir o les gustaría visitar. Y, en el cuarto cuadro, cada persona escribirá o hará un dibujo de su película o programa de televisión favorito.
  3. Hay varias formas de compartir el escudo de cada persona, según el tamaño del grupo y las edades de las personas: compartir en pareja, en grupos pequeños o en la mesa, o en grupo completo si es posible, para que cada persona comparta la información de su escudo con todo el grupo.

Es lo que me gusta de ti

Necesitará: hojas de papel grueso de cartulina con el título 'Es lo que me gusta de ti' en la parte superior y un espacio en blanco para el nombre de la persona; 2 agujeros, uno a cada lado, perforados en la parte superior del papel; y un pedazo largo de hilo o hilo para atar en cada agujero perforado, rodear el cuello de una persona y colgarlo por la espalda; y un bolígrafo o lápiz

Esta es una manera maravillosa de terminar una experiencia grupal de 'llegar a conocerte' cuando todos se sienten cómodos y familiarizados entre sí. Funciona mejor para mayores de 8 años. He realizado esta actividad con niños mayores, adolescentes y adultos, y funciona muy bien con todos los grupos.

Cada persona recibe un papel con la cuerda o hilo adjunto listo para comenzar. Haga que cada persona del grupo escriba su nombre en el espacio en blanco de su papel y coloque el papel de manera que cuelgue por la espalda con la cuerda alrededor del cuello.

Dígale al grupo que se moverán por el área y escribirán puntos fuertes, cosas divertidas o bonitas en tantos papeles como deseen; mientras deja que todos los que quieran, escriban puntos fuertes o cosas bonitas en su papel. Asegúrese de que todas las personas comprendan que solo se pueden escribir cosas amables y positivas en los papeles. No pueden escribir comentarios malos o groseros. Ayude a cada persona a comprender que el objetivo de esta actividad de 'llegar a conocerlo' es ayudar a cada persona a sentirse bien consigo misma.

La persona que escribe puede firmar su nombre o dejar su mensaje sin firmar. Si su grupo es joven, piense en ejemplos de cosas agradables y agradables para escribir; para que sea una experiencia de desarrollo de la autoestima para todos. Puede ayudar a los niños más pequeños tener sus ideas por escrito para que el grupo las vea y las use. Yo mismo he realizado esta actividad tres veces, y cada artículo es un tesoro de mis fortalezas y las cosas buenas que otros ven en mí.

Círculo interior, exterior

Inside, Outside Circle

Necesitará: preguntas preparadas con anticipación para hacerle a su grupo mientras comparten entre sí.

Ejemplos:

juego de cartas slap jack
  • ¿Dónde hay un lugar al que te encantaría ir? ¿Por qué?
  • ¿Prefieres navegar por el océano o volar en avión? ¿Por qué?
  • Si pudiera, ¿preferiría vivir en el viejo oeste o en el futuro? ¿Por qué?
  • ¿Quién es una persona que vive ahora que le gustaría conocer? ¿Por qué?
  • ¿Prefieres ir al cine o quedarte en casa y ver la televisión? ¿Por qué?
  • ¿Qué harías si ganaras un millón de dólares?
  • ¿Qué es algo que te gusta de ti?
  • Si pudieras ser cualquier animal, ¿cuál sería? ¿Por qué?

Este 'juego para conocerte' toma unos minutos para mover a la gente al círculo interior mirando hacia afuera, o alrededor del círculo exterior mirando hacia adentro, ¡pero vale la pena! Empareje a cada persona en el círculo interior con una persona en el círculo exterior. Si hay un número impar de personas, uno de los líderes puede ser el socio necesario.

Pida a las personas de adentro que le digan a sus socios la respuesta a la pregunta. Los socios externos solo escuchan a su socio ahora. Luego, pida al círculo exterior que mueva a dos personas hacia la derecha y que le diga su respuesta a la misma pregunta al nuevo socio interior que solo está escuchando. Dé a cada grupo entre 30 segundos y un minuto para que respondan a la pregunta.

Mantenga los círculos en movimiento para que cada persona escuche y comparta ideas con diferentes personas. Mueva tres a la izquierda, responda una pregunta; mueva uno a la derecha, responda una pregunta. etc. El desafío para el líder que da instrucciones y movimientos es no emparejar a personas que ya han sido socios.

Tenga en cuenta que debe finalizar el juego antes de que los jugadores pierdan interés o se queden sin nuevas personas para tener como socios.

Nombre y acción

Los niños, adolescentes y adultos disfrutan de este juego porque le da a cada persona la oportunidad de ser notado y recordado. Si su grupo es de más de 12 a 15 personas, divida a las personas en dos grupos.

Hágale saber a su (s) grupo (s) que dirán su nombre y demuestre algún tipo de acción que el grupo puede hacer. Comience con un líder que pueda demostrar qué hacer.

Ejemplo: “Mi nombre es Michael”, (acción) balancea un falso bate de béisbol. La siguiente persona hace el nombre y la acción del jugador uno, 'Michael', (acción) balancea un bate de béisbol de simulación. Luego, agrega su propio nombre y acción, 'Soy Nichole', (acción) hace un movimiento de baile. La tercera persona comienza con los nombres y acciones del jugador uno y dos. 'Michael', balancea un bate de béisbol. “Nichole”, hace el movimiento de baile. Luego dice su propio nombre y realiza la acción, 'Mi nombre es Brittany', canta (action) con una voz de ópera, etc.

Recordar y decir el nombre y la acción de cada jugador continúa alrededor del círculo hasta que todos hayan tenido un turno. La última persona dirá el nombre y realizará la acción de cada persona en el círculo, comenzando con la primera persona y terminando con su nombre y acción.


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