Los rompehielos permiten la participación grupal, por lo que son una excelente manera de hacer que las personas se interesen en un evento o actividad y se relajen. Nuestra lista de rompehielos rápidos no requiere preparación previa y se puede jugar en cualquier lugar. Úselos al principio, a la mitad o al final de cualquier actividad. La mayoría de nuestros rompehielos rápidos funcionan para cualquier edad y tamaño de grupo.
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Tabla de contenido
Un rompehielos de apertura de reunión rápida funciona bien si tiene un tiempo limitado para su reunión o un grupo muy grande. La primera lista toma casi nada de tiempo y la segunda solo toma diez minutos y evita la preparación anticipada de etiquetas de identificación. El último fomenta la pronta llegada.
Cuelga un mapa grande del mundo en la pared. Cuando la gente ingrese, déles a todos una chincheta. Pídales que fijen la ubicación de su nacimiento en el mapa. Recuerde a las personas al comienzo de la actividad o reunión que consulten el mapa más tarde.
Dé a cada uno 10 minutos para hacer su propia etiqueta con su nombre. Pueden enumerar pasatiempos, hacer un dibujo o escribir un perfil personal.
Ejemplos: Londres, Nueva York, Santa Claus, el Conejo de Pascua y John Wayne. Deje de poner fichas en el reverso cuando sea el momento de que comience la reunión o actividad, y luego dé 5 minutos más para terminar la actividad. Es posible que desee dejar de lado los nombres más fáciles para las últimas personas en recibir tarjetas.
No todas las reuniones y actividades requieren que las personas se conozcan entre sí; es posible que ya se conozcan o que otras actividades puedan servir para este propósito. Estos rompehielos introductorios rápidos no siempre se completan rápidamente, pero la preparación sí lo es.
Pídale a cada persona que diga su nombre al revés cuando se presente. Si lo desea, parte o todo el juego al revés se utiliza como apodo durante toda la actividad. Lo curioso es que suele haber alguien cuyo nombre es el mismo al revés, es decir, Anna.
Este rápido rompehielos es una forma divertida e interactiva de aprender el nombre de todos. El grupo se para en un círculo uno frente al otro. Elija una persona para comenzar presentándose realizando una acción para cada sílaba de su nombre. Todo el grupo repite el nombre y las mociones. Esto continúa hasta que todos se hayan presentado.
Entregue a cada persona una hoja de papel con instrucciones para escribir palabras o hacer dibujos que se describan a sí mismos sin hablar. Luego deben sujetarse el papel con alfileres en el pecho, caminar y mirarse el uno al otro. Las imágenes se recopilan y mezclan y los participantes intentan identificar a quién pertenece cada imagen.
Pida a los participantes que se muevan por la sala y busquen a alguien que no conozcan o que conozcan menos de los demás. Cuando todos están en parejas, el facilitador anuncia el tema del que los socios pueden hablar y una cantidad de tiempo designada para hacerlo.
La gente escribe algo sobre sí misma que cree que nadie sabe. El líder lee las tiras de papel y los demás adivinan quién es la persona. Es asombroso ver las cosas que algunas personas revelan sobre sí mismas.
Haga que los participantes digan tres cosas sobre sí mismos. Dos deberían ser verdad y uno debería ser mentira. Haga que los participantes adivinen qué respuesta fue una mentira y dé su razonamiento.
Haga que todos formen un círculo. Indique a los participantes que pongan un dato sobre ellos mismos en un pequeño trozo de papel, lo doblen y lo pongan en un globo inflado. Lanza los globos en el medio del círculo y luego haz que las personas se turnen para hacer estallar un globo, leer la hoja de papel y adivinar a quién se aplica la información.
Divida a las personas en cuatro grupos: el más joven, el mediano, el mayor y los hijos únicos. Después de que se hayan reunido, haga que cada grupo escriba los pros y los contras de su orden de nacimiento particular. Uno de los niños más pequeños podría decir: 'Siempre me quedé atrapado con ropa usada, pero se me permitió salirse con la mía'. Esto ofrece a las personas la oportunidad de conectarse rápidamente a través de experiencias compartidas.
Todos seleccionan un talento o habilidad especial que poseen y pueden mostrar al grupo. Luego, cada persona se presenta, explica cuál es su talento especial y luego presenta su talento especial para el grupo.
Escriba el comienzo de una pregunta en la pizarra (es decir, Mi trabajo favorito fue…, Mi pasatiempo es…) y recorra la habitación con cada persona terminando la oración. Cuando el grupo haya terminado, publique otra pregunta y comience de nuevo.
Todos se paran en círculo. Un participante le hace rebotar una pelota a otra persona después de decir el nombre de una película. Hay un límite de cinco segundos después de que la pelota rebota. La pelota continúa rebotando hacia los individuos del grupo. Una persona está fuera del juego si repite el nombre de una película o no dice un nombre dentro del límite de tiempo de cinco segundos. Finalmente, hay una competencia entre dos personas por el ganador.
Dos miembros del grupo son elegidos para ser “eso” y enviados fuera de la sala. Las personas restantes eligen una tarea para ellos (pararse en la mesa, dar un salto mortal, etc.). Cuando los dos elegidos regresan, es trabajo del grupo animarlos a realizar la tarea. Sin embargo, el único estímulo permitido es el aplauso cuando hace calor y el abucheo cuando tiene frío. Puede repetir esto tantas veces como desee.
Este rápido rompehielos funciona para formar parejas o equipos. Distribuya títulos de canciones comunes a cada participante y asegúrese de que no se los revelen a otros. Tenga dos o más duplicados dependiendo de si está emparejando o creando equipos. Los participantes tararean su canción y encuentran a otros tarareando la misma canción. Al menos dos personas deben tener el título de cada canción.
Utilice este rompehielos para energizar a los participantes. Divida al grupo en al menos dos equipos. El facilitador sugiere una palabra (como baile, sol, alegría, amor). Cada grupo alterna turnos cantando una canción que contiene esa palabra. El juego continúa hasta que un equipo no puede pensar en más canciones. Las canciones no se pueden repetir.
Forme un círculo sentado y designe a una persona para que comience chasqueando los dedos. Uno por uno, el resto del círculo sigue su ejemplo. Una vez que haya regresado al pargo original, el pargo original cambiará el sonido a palmas. Los aplausos continúan alrededor del grupo. A continuación, el líder les da una palmada en las piernas, y el resto del círculo hace lo mismo. Puede agregar movimientos adicionales o continuar con este patrón.
Juega este energizante en la forma normal de 'piedra, papel, tijeras' con un toque divertido. Haga que el grupo se empareje. Una vez establecidos el ganador y el perdedor, el perdedor debe seguir al ganador durante el resto de la actividad cantando el nombre del ganador. Esto continúa hasta que te quedas con dos personas peleando con una gran multitud de seguidores mirando.
En el segundo día de una actividad, pida a cada persona que comparta algo que hayan aprendido sobre alguien del grupo durante la sesión / día anterior. Haga que el resto del grupo intente adivinar a la persona descrita.
Si tiene una reunión de dos días y necesita un calentamiento rápido para el segundo día, pida a todos que hagan una pantomima de algo que hicieron la noche anterior. Individuos o grupos representan una película a la que fueron, describen una comida que comieron o recrean una escena presenciada en un bar.
Cada persona saca un centavo u otra moneda de su bolsillo y mira la fecha. Cuando es su turno, cuentan el año en su moneda y tratan de recordar algo que sucedió ese año.
Después de explicar que muchas empresas tienen lemas o lemas que reflejan sus valores, pida a cada persona que escriba (o tome prestado) un lema para describirse a sí mismo y compartirlo con el grupo.
Pídale a cada persona que se presente y describa los detalles de las vacaciones ideales y perfectas de sus sueños.
Reparta piruletas tontas. Por cada letra que aparece en su sabor, cada persona tiene que compartir algo sobre sí misma con el grupo.
Pídale a cada persona que se presente y luego haga un estúpido truco humano.
Pídale a cada persona que nombre un personaje de dibujos animados, un color, un automóvil y una cocina que describa mejor su personalidad y explique por qué.
En grupos pequeños, haga que los participantes propongan seis cosas que tengan en común y pídales que las compartan con el grupo grande.
Haga una lluvia de ideas sobre los antecedentes que los participantes estarían interesados en conocer entre sí (edad, educación, lugar de nacimiento, etc.) Haga que cada participante diga quiénes son en referencia a la demografía.
A nadie se le permite sonreír durante un tiempo determinado. Esto es efectivo porque las personas comienzan a sonreír o reír porque no se les permite hacerlo.
Este es el rompehielos más rápido de todos. Pregunte a la gente su nombre y de dónde vienen. ¡Eso es!
Todos estos son rompehielos rápidos probados que ayudarán a que su actividad sea un éxito. ¡Pruébalos!