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34 rompehielos rápidos



Descubre Su Número De Ángel

Quick Icebreakers

Los rompehielos permiten la participación grupal, por lo que son una excelente manera de hacer que las personas se interesen en un evento o actividad y se relajen. Nuestra lista de rompehielos rápidos no requiere preparación previa y se puede jugar en cualquier lugar. Úselos al principio, a la mitad o al final de cualquier actividad. La mayoría de nuestros rompehielos rápidos funcionan para cualquier edad y tamaño de grupo.

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Tabla de contenido


  • 1 Inicio rápido de la reunión Rompehielos
    • 1.1 Mapa de nacimiento
    • 1.2 Etiquetas de nombre creativas
    • 1.3 Personas / Ciudades famosas
  • 2 Rompehielos de introducción rápida
    • 2.1 Introducción al revés del nombre
    • 2.2 Nombre Aeróbicos
    • 2.3 Avión de papel
    • 2.4 Juego de nombres
    • 2.5 Identificación silenciosa
    • 2.6 Compartir emparejado
    • 2.7 ¿Quién es?
    • 2.8 Dos verdades y una mentira
    • 2.9 Explosión de globos
    • 2.10 Derecho de nacimiento
    • 2.11 Show de talentos
    • 2.12 Contacto visual
    • 2.13 Finalizar la oración
  • 3 rompehielos de diversión rápida
    • 3.1 Bola de película
    • 3.2 Caliente y Frío
    • 3.3 Hummers
    • 3.4 Palabra y canciones
    • 3.5 Chasquido, aplauso y bofetada
    • 3.6 Piedra, papel y tijeras extremas
  • 4 rompehielos rápidos para actividades de varios días
    • 4.1 Algo nuevo
    • 4.2 La mañana siguiente
    • 4.3 Penique de la suerte
    • 4.4 Mi lema
    • 4.5 Vacaciones de ensueño
    • 4.6 Piruleta
    • 4.7 Estúpidos trucos humanos
    • 4.8 Las Cuatro C
    • 4.9 Terreno común
    • 4.10 Demografía
    • 4.11 Sin sonreír
    • 4.12 Turnos
  • 5 reglas básicas para juegos rápidos para romper el hielo
    • 5.1 Publicaciones relacionadas

Apertura rápida de la reunión Rompehielos

Un rompehielos de apertura de reunión rápida funciona bien si tiene un tiempo limitado para su reunión o un grupo muy grande. La primera lista toma casi nada de tiempo y la segunda solo toma diez minutos y evita la preparación anticipada de etiquetas de identificación. El último fomenta la pronta llegada.

Mapa de nacimiento

Cuelga un mapa grande del mundo en la pared. Cuando la gente ingrese, déles a todos una chincheta. Pídales que fijen la ubicación de su nacimiento en el mapa. Recuerde a las personas al comienzo de la actividad o reunión que consulten el mapa más tarde.

Etiquetas de nombre creativas

Dé a cada uno 10 minutos para hacer su propia etiqueta con su nombre. Pueden enumerar pasatiempos, hacer un dibujo o escribir un perfil personal.

Gente famosa / Ciudades

  1. Cuando llegue cada persona, pegue en la espalda una tarjeta de 3 x 5 con el nombre de una ciudad o persona famosa.
  2. La gente debe circular por la sala haciendo preguntas que solo responden con un sí o un no.
  3. El objetivo es identificar pistas que les ayudarán a encontrar el nombre de la persona o ciudad en su ficha.

Ejemplos: Londres, Nueva York, Santa Claus, el Conejo de Pascua y John Wayne. Deje de poner fichas en el reverso cuando sea el momento de que comience la reunión o actividad, y luego dé 5 minutos más para terminar la actividad. Es posible que desee dejar de lado los nombres más fáciles para las últimas personas en recibir tarjetas.


Rompehielos de introducción rápida

Quick Introductory Icebreakers

No todas las reuniones y actividades requieren que las personas se conozcan entre sí; es posible que ya se conozcan o que otras actividades puedan servir para este propósito. Estos rompehielos introductorios rápidos no siempre se completan rápidamente, pero la preparación sí lo es.


Nombre al revés Introducción

Pídale a cada persona que diga su nombre al revés cuando se presente. Si lo desea, parte o todo el juego al revés se utiliza como apodo durante toda la actividad. Lo curioso es que suele haber alguien cuyo nombre es el mismo al revés, es decir, Anna.

Nombre Aerobic

Este rápido rompehielos es una forma divertida e interactiva de aprender el nombre de todos. El grupo se para en un círculo uno frente al otro. Elija una persona para comenzar presentándose realizando una acción para cada sílaba de su nombre. Todo el grupo repite el nombre y las mociones. Esto continúa hasta que todos se hayan presentado.

Avión de papel

  1. Todos hacen un avión de papel y escriben su nombre y dos preguntas para hacerle a otra persona.
  2. En el momento justo, todos lanzan su avión por la habitación, recogen los aviones de otros y continúan arrojándolos.
  3. El líder dice que pare después de uno o dos minutos.
  4. Todos deben tener un avión de papel.
  5. Deben encontrar al dueño del avión que tienen y responder las preguntas en el avión.
  6. Luego, cada persona presenta al grupo al propietario del avión que tienen.

Juego de nombres

  1. Todos se sientan en círculo.
  2. Una persona comienza usando un adjetivo que comienza con la misma letra que su nombre, seguido de su nombre, por ejemplo, Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. La siguiente persona repite el adjetivo y el nombre de la primera persona, y luego agrega el suyo.
  4. Continúe alrededor del círculo, y la última persona tendrá que repetir todos los nombres en orden y agregar los suyos.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Identificación silenciosa

Entregue a cada persona una hoja de papel con instrucciones para escribir palabras o hacer dibujos que se describan a sí mismos sin hablar. Luego deben sujetarse el papel con alfileres en el pecho, caminar y mirarse el uno al otro. Las imágenes se recopilan y mezclan y los participantes intentan identificar a quién pertenece cada imagen.

Compartir emparejado

Pida a los participantes que se muevan por la sala y busquen a alguien que no conozcan o que conozcan menos de los demás. Cuando todos están en parejas, el facilitador anuncia el tema del que los socios pueden hablar y una cantidad de tiempo designada para hacerlo.

¿Quién es?

La gente escribe algo sobre sí misma que cree que nadie sabe. El líder lee las tiras de papel y los demás adivinan quién es la persona. Es asombroso ver las cosas que algunas personas revelan sobre sí mismas.

Dos verdades y una mentira

Haga que los participantes digan tres cosas sobre sí mismos. Dos deberían ser verdad y uno debería ser mentira. Haga que los participantes adivinen qué respuesta fue una mentira y dé su razonamiento.

Estallido de globo

Haga que todos formen un círculo. Indique a los participantes que pongan un dato sobre ellos mismos en un pequeño trozo de papel, lo doblen y lo pongan en un globo inflado. Lanza los globos en el medio del círculo y luego haz que las personas se turnen para hacer estallar un globo, leer la hoja de papel y adivinar a quién se aplica la información.

Patrimonio

Divida a las personas en cuatro grupos: el más joven, el mediano, el mayor y los hijos únicos. Después de que se hayan reunido, haga que cada grupo escriba los pros y los contras de su orden de nacimiento particular. Uno de los niños más pequeños podría decir: 'Siempre me quedé atrapado con ropa usada, pero se me permitió salirse con la mía'. Esto ofrece a las personas la oportunidad de conectarse rápidamente a través de experiencias compartidas.


Concurso de talentos

Todos seleccionan un talento o habilidad especial que poseen y pueden mostrar al grupo. Luego, cada persona se presenta, explica cuál es su talento especial y luego presenta su talento especial para el grupo.

Contacto visual

  1. Haga que todos pongan su nombre en una pequeña hoja de papel.
  2. Todos sacan un nombre (no el suyo) de una bolsa, canasta o caja.
  3. Los participantes se paran en círculo y miran hacia abajo.
  4. El líder explica que contará hasta cinco y luego cada persona debe hacer contacto visual con la persona cuyo nombre tiene, pero no puede mirar directamente a su derecha o izquierda.
  5. Aquellos que hacen contacto visual con alguien dan un paso atrás del círculo.
  6. Aquellos que no hacen contacto visual con su persona específica todavía están en el juego.
  7. Repita que miren hacia abajo y luego intente hacer contacto visual.
  8. Cuando solo quedan tres o cuatro personas, pueden mirar a quien deseen y ya no están limitados por la regla anterior sobre la persona que está directamente a la derecha oa la izquierda.

Termina la oración

Escriba el comienzo de una pregunta en la pizarra (es decir, Mi trabajo favorito fue…, Mi pasatiempo es…) y recorra la habitación con cada persona terminando la oración. Cuando el grupo haya terminado, publique otra pregunta y comience de nuevo.


Rompehielos de diversión rápida

Quick Fun Icebreakers

Bola de película

Todos se paran en círculo. Un participante le hace rebotar una pelota a otra persona después de decir el nombre de una película. Hay un límite de cinco segundos después de que la pelota rebota. La pelota continúa rebotando hacia los individuos del grupo. Una persona está fuera del juego si repite el nombre de una película o no dice un nombre dentro del límite de tiempo de cinco segundos. Finalmente, hay una competencia entre dos personas por el ganador.

Caliente y fría

Dos miembros del grupo son elegidos para ser “eso” y enviados fuera de la sala. Las personas restantes eligen una tarea para ellos (pararse en la mesa, dar un salto mortal, etc.). Cuando los dos elegidos regresan, es trabajo del grupo animarlos a realizar la tarea. Sin embargo, el único estímulo permitido es el aplauso cuando hace calor y el abucheo cuando tiene frío. Puede repetir esto tantas veces como desee.


Hummers

Este rápido rompehielos funciona para formar parejas o equipos. Distribuya títulos de canciones comunes a cada participante y asegúrese de que no se los revelen a otros. Tenga dos o más duplicados dependiendo de si está emparejando o creando equipos. Los participantes tararean su canción y encuentran a otros tarareando la misma canción. Al menos dos personas deben tener el título de cada canción.

Palabra y canciones

Utilice este rompehielos para energizar a los participantes. Divida al grupo en al menos dos equipos. El facilitador sugiere una palabra (como baile, sol, alegría, amor). Cada grupo alterna turnos cantando una canción que contiene esa palabra. El juego continúa hasta que un equipo no puede pensar en más canciones. Las canciones no se pueden repetir.

Chasquido, aplauso y bofetada

Forme un círculo sentado y designe a una persona para que comience chasqueando los dedos. Uno por uno, el resto del círculo sigue su ejemplo. Una vez que haya regresado al pargo original, el pargo original cambiará el sonido a palmas. Los aplausos continúan alrededor del grupo. A continuación, el líder les da una palmada en las piernas, y el resto del círculo hace lo mismo. Puede agregar movimientos adicionales o continuar con este patrón.

Piedra extrema, papel y tijeras

Juega este energizante en la forma normal de 'piedra, papel, tijeras' con un toque divertido. Haga que el grupo se empareje. Una vez establecidos el ganador y el perdedor, el perdedor debe seguir al ganador durante el resto de la actividad cantando el nombre del ganador. Esto continúa hasta que te quedas con dos personas peleando con una gran multitud de seguidores mirando.


Rompehielos rápidos para actividades de varios días

Super Quick Icebreaker Games

Algo nuevo

En el segundo día de una actividad, pida a cada persona que comparta algo que hayan aprendido sobre alguien del grupo durante la sesión / día anterior. Haga que el resto del grupo intente adivinar a la persona descrita.

La mañana siguiente

Si tiene una reunión de dos días y necesita un calentamiento rápido para el segundo día, pida a todos que hagan una pantomima de algo que hicieron la noche anterior. Individuos o grupos representan una película a la que fueron, describen una comida que comieron o recrean una escena presenciada en un bar.

Centavo de la suerte

Cada persona saca un centavo u otra moneda de su bolsillo y mira la fecha. Cuando es su turno, cuentan el año en su moneda y tratan de recordar algo que sucedió ese año.

Mi lema

Después de explicar que muchas empresas tienen lemas o lemas que reflejan sus valores, pida a cada persona que escriba (o tome prestado) un lema para describirse a sí mismo y compartirlo con el grupo.

Vacaciones de ensueño

Pídale a cada persona que se presente y describa los detalles de las vacaciones ideales y perfectas de sus sueños.

Chupete

Reparta piruletas tontas. Por cada letra que aparece en su sabor, cada persona tiene que compartir algo sobre sí misma con el grupo.

Trucos humanos estúpidos

Pídale a cada persona que se presente y luego haga un estúpido truco humano.

Las cuatro c

Pídale a cada persona que nombre un personaje de dibujos animados, un color, un automóvil y una cocina que describa mejor su personalidad y explique por qué.

Terreno común

En grupos pequeños, haga que los participantes propongan seis cosas que tengan en común y pídales que las compartan con el grupo grande.

Demografía

Haga una lluvia de ideas sobre los antecedentes que los participantes estarían interesados ​​en conocer entre sí (edad, educación, lugar de nacimiento, etc.) Haga que cada participante diga quiénes son en referencia a la demografía.

Sin sonreír

A nadie se le permite sonreír durante un tiempo determinado. Esto es efectivo porque las personas comienzan a sonreír o reír porque no se les permite hacerlo.

Turnarse

Este es el rompehielos más rápido de todos. Pregunte a la gente su nombre y de dónde vienen. ¡Eso es!


Reglas básicas para juegos rápidos para romper el hielo

  • Establezca un límite de tiempo y cúmplalo. Algunos juegos son tan divertidos que los participantes a menudo desean continuar.
  • El líder debe ser positivo y alegre. Recuerde que está marcando la pauta para la participación grupal.
  • Si un rompehielos rápido no es efectivo, deténgase y pruebe con otro.

Todos estos son rompehielos rápidos probados que ayudarán a que su actividad sea un éxito. ¡Pruébalos!