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Los 6 mejores juegos de cartas (para adultos y niños)

6 Best Card Games (For Adults & Kids)

¿Quién no ama un buen juego de cartas? Una baraja de cartas es compacta, fácil de transportar y extremadamente versátil, lo que le brinda infinitas posibilidades que son perfectas para muchas situaciones. Ya sea que esté esperando su comida en un restaurante, pasando el tiempo entre clases o simplemente buscando una manera simple y accesible de disfrutar el tiempo en familia después de la cena, hay mucha diversión con nada más que una baraja de cartas. .

acertijos para niños

Tabla de contenido

  • 1 ochos locos
  • 2 Slapjack
  • 3 trampa
  • 4 tornillo de rata egipcio
  • 5 Hockey
  • 6 Golf
    • 6.1 Publicaciones relacionadas

Si estás cansado de los agotados juegos de Solitario o Go Fish, es hora de mezclar tu repertorio de juegos de cartas. Estos son algunos de los mejores juegos de cartas para niños y niños de corazón.

Ochos locos

Crazy Eights

Aquí hay un juego divertido y de ritmo rápido para jugadores dobles o más. En Crazy Eights, el objetivo es simple: ser el primero del grupo en deshacerse de todas tus cartas. Las reglas son simples y la jugabilidad, rápida. Entonces, si esperabas matar unos minutos justo antes de regresar a clase, Crazy Eights es el nombre del juego.

Cómo jugar:



  1. Los jugadores reciben siete cartas cada uno.
  2. El resto de la baraja se coloca boca abajo sobre la mesa.
  3. La carta superior del mazo se voltea boca arriba y luego se coloca al lado del mazo boca abajo. Esta será la pila de descarte.
  4. Los jugadores pueden designar quién tomará el primer turno lanzando una moneda. En los juegos en los que hay más de dos jugadores, la persona a la derecha del crupier jugará el primer turno.
  5. El jugador con el primer turno intentará igualar la carta de la pila de descarte por palo (corazones, espadas, tréboles, diamantes) o por número (as, 1-10, sota, reina, rey).
  6. Una vez que el primer jugador toma su turno, roban una carta de la pila.
  7. El siguiente jugador toma su turno haciendo coincidir la carta que el jugador anterior colocó en la pila de descarte.
  8. Si un jugador no tiene una carta que coincida con la carta que mira hacia arriba, entonces tiene que robar del mazo hasta que obtenga una carta igual.
  9. Si el mazo de robo está vacío y un jugador no tiene cartas que coincidan con el mazo de descarte, el otro jugador seguirá tomando su turno hasta que el jugador opuesto pueda jugar una carta.
  10. Las 8 cartas son comodines y se pueden jugar en cualquier carta sin tener que coincidir.
  11. El primer jugador que pueda perder todas sus cartas será el ganador.

Slapjack

Este es un juego para aquellos que quieran jugar algo un poco menos técnico, pero aún muy divertido. Slapjack es menos un juego de estrategia y más un juego de cartas sensorial, lo que lo hace muy divertido tanto para adultos como para niños.

Cómo jugar:

  1. Divida una baraja de cartas de manera uniforme entre los jugadores. Slapjack se puede jugar con tan solo dos jugadores, o más, dependiendo de cuántas personas presentes quieran tomar una parte de la diversión.
  2. El objetivo del juego es hacerte con todas las cartas.
  3. Los jugadores van colocando una carta de su mano en una pila central.
  4. Cuando un jugador roba una jota, los jugadores deben golpear la pila central para obtener todas las cartas.
  5. El primer jugador en dar una palmada al gato después de haber sido robado obtendrá todas las cartas de la pila.
  6. Si un jugador da una palmada a un jugador que no es J, tiene que entregar una carta a la persona que robó la carta que le dio.
  7. El juego termina cuando una persona puede obtener todas las cartas.

Engañar

Cheat

Aquí tienes un pequeño y divertido juego de cartas para desafiar tu cara de póquer y entrenarte para juegos más difíciles con los profesionales. La capacidad de fanfarronear es una habilidad indispensable para la mayoría de los juegos de cartas, lo que hace que las trampas sean una excelente manera de practicar y hacer que otros jugadores se pregunten si estás sirviendo la verdad o una pequeña mentira.

Cómo jugar:

  1. Todo el mazo se divide entre dos y cuatro jugadores. Los juegos con más de 4 jugadores deben dividir 2 mazos de cartas.
  2. El crupier toma el primer turno y coloca una sola carta boca abajo en el centro de la mesa. Luego anuncian su rango, el traje no importa.
  3. El otro jugador toma una carta con un rango más alto que esa carta, y también anuncia su rango.
  4. El objetivo del juego es ser el primer jugador en usar todas tus cartas.
  5. Si en algún momento, un jugador sospecha que el otro jugador está fanfarroneando, puede gritar diciendo '¡Haz trampa!' y la tarjeta en cuestión se voltea para revelar la verdad.
  6. Si la carta era un farol, entonces el jugador que hizo trampa tendrá que reclamar toda la pila de cartas descartadas.
  7. Si la carta no era un farol, el jugador que la gritó reclamará toda la pila de cartas descartadas.
  8. Los tramposos no se pueden llamar por turnos anteriores. Solo un turno activo puede cuestionarse como un farol.
  9. El primer jugador que pierda todas las cartas en su mano, gana.

Tornillo de rata egipcio

Aquí hay uno difícil con muchos entresijos, lo que lo convierte en un juego para los jugadores de cartas inteligentes, atentos y alertas de su equipo. Egyptian Rat Screw ofrece a los jugadores muchas formas de ganar, lo que lo convierte en un verdadero placer para aquellos que buscan una experiencia competitiva de juego de cartas. Como uno de los mejores juegos de cartas para adultos, el tornillo de rata egipcio requiere toda tu atención para ganar la corona.

Cómo jugar:

  1. El tornillo de rata egipcio se puede jugar con tan solo 2 jugadores o hasta 4.
  2. Toda la baraja de cartas se divide entre los jugadores.
  3. El jugador a la izquierda del crupier juega el primer turno.
  4. El primer jugador voltea su carta superior y la coloca boca arriba en el centro de la mesa.
  5. El siguiente jugador voltea su carta superior para colocarla encima de la carta anterior jugada.
  6. Los jugadores se turnan para colocar las cartas en la pila central hasta que se juega una 'carta de figura'.
  7. Las figuras son cartas con una jota, una reina, un rey o un as, y cada una tiene un recuento de turno designado. Esto le dirá al siguiente jugador cuántas posibilidades tendrá de robar otra figura.
  8. As = 4 turnos; Rey = 3 turnos; Reina = 2 turnos; Jack = 1 turno.
  9. Si, por ejemplo, se roba un rey, la siguiente persona tendrá 3 turnos para robar también una figura.
  10. Si no puede robar una figura después de 3 turnos, el jugador anterior obtendrá todas las cartas de la pila.
  11. Si son capaces de robar una figura dentro de los 3 turnos, el siguiente jugador tomará su turno e intentará robar una figura también. El número de oportunidades que obtendrán depende de la figura que se haya robado durante el turno anterior.
  12. El juego termina cuando un jugador puede tomar todas las cartas del mazo.
  13. También hay otros casos en los que los jugadores pueden reclamar la pila central. Si aparecen ciertas combinaciones de cartas durante el juego, el primer jugador que golpee el mazo central puede tomar todas las cartas.
    Matrimonio - El rey y la reina se juegan consecutivamente
    Emparedado - Se juegan dos cartas del mismo rango con solo otra carta entre ellas
    Secuencia - Se juegan cuatro cartas de una secuencia, por ejemplo, '1,2,3,4' o '9,8,7,6'
    Arriba y abajo - Una carta extraída coincide con la carta en la parte inferior de la pila.
  14. Incluso los jugadores que han perdido todas sus cartas pueden volver al juego golpeando las combinaciones de cartas primero. En caso de que más de un jugador golpee las cartas cuando surge una combinación, el jugador que toque la mayor parte de la superficie de la carta tomará la pila.

Hockey

El hockey es un juego para equipos, al igual que su versión de juego de cartas. En este juego, los jugadores se designan en dos equipos diferentes de dos jugadores cada uno. El objetivo es anotar puntos y burlar a tus oponentes para que no tengan la oportunidad de anotar.

Cómo jugar:

  1. Los cuatro jugadores se sientan alrededor de una mesa. Los jugadores del mismo equipo deben sentarse uno frente al otro.
  2. Toda la baraja de cartas se divide entre 4 jugadores. No muestre sus cartas a ningún otro jugador, ni siquiera a los de su equipo.
  3. El primer jugador a la izquierda del crupier roba la primera carta.
  4. El objetivo del juego es sumar puntos. Los puntos se obtienen cuando puedes igualar una carta robada por el jugador anterior.
  5. Las jotas se denominan tarjetas de bloque y no se pueden combinar. Si un jugador saca una jota, la persona que le sigue también puede sacar una jota, pero esto no se considerará un punto y la pila permanecerá en el centro de la mesa.
  6. Los jugadores pueden intentar crear una estrategia asumiendo las cartas que el jugador del equipo contrario no podrá igualar.
  7. Cuando se hace una coincidencia, el jugador que hizo la coincidencia puede tomar toda la pila central y dejarla a un lado. Estas cartas ya no se pueden jugar y se utilizarán para representar el punto anotado.
  8. El juego termina cuando se han jugado todas las cartas.
  9. Los equipos comparten sus puntuaciones. Entonces gana el equipo con más puntos al final del juego.

Golf

Golf

Al igual que el juego de golf, el juego de cartas Golf requiere la puntuación más pequeña. El jugador que anota menos al final del juego se llama ganador. Ideal para jugadores más experimentados, Gold puede ser un verdadero ejercicio mental, permitiéndole practicar sus habilidades matemáticas básicas y su intuición, todo de una vez.

Cómo jugar:

  1. A cada jugador se le reparten seis cartas.
  2. Una sola carta del mazo restante se voltea y se coloca boca arriba en el centro de la mesa.
  3. El resto de la baraja se coloca junto a la carta volteada.
  4. Cada jugador coloca sus cartas en dos filas de tres cartas cada una.
  5. Cada rango de cartas tiene un valor designado. Estos son los valores que los jugadores usarán para calcular sus puntos al final de cada ronda. Los valores son los siguientes:
    Rey = 0
    Jack = -2
    As = 1
    2 a 10 = valor nominal, es decir, el número de la tarjeta es su valor en el juego
    Reina = 10 puntos
  6. Estos valores se calculan en columnas. Por ejemplo, si la primera columna de las seis cartas del jugador es una reina y una jota, entonces la puntuación total para esa columna es de 8 puntos.
  7. Al final de cada ronda, los jugadores calcularán cuántos puntos suman cada una de sus columnas, y luego sumarán estos totales para obtener su puntaje final para esa ronda.
  8. Si las cartas de una columna coinciden, la puntuación de esa columna será cero.
  9. El primer jugador a la izquierda del crupier juega el primer turno.
  10. El juego comienza cuando el primer jugador lanza dos de sus cartas.
  11. Ahora tienen la opción de reemplazar cualquiera de sus cartas con la carta boca arriba en el centro de la mesa, o sacando una carta del mazo.
  12. Todos los jugadores pueden voltear dos cartas en su primer turno, pero solo deben voltear una carta en los turnos siguientes.
  13. Al final de la ronda, cuando se hayan realizado todos los giros y reemplazos, los jugadores calcularán sus puntuaciones según el sistema de puntos del juego.
  14. El jugador con la puntuación más baja es designado ganador de esa ronda.
  15. Los jugadores tienen la opción de jugar hasta 9 rondas, sumando sus puntajes para cada ronda para determinar el ganador.
  16. Al comienzo de cada nueva ronda, se supone que los jugadores deben reorganizar y redistribuir las cartas para comenzar.

Los juegos de cartas pueden ser muy divertidos. Como una excelente manera de pasar el tiempo, disfrutar de la compañía de la familia o hacer que las fiestas sean aún más agradables, los juegos de cartas son una solución de bajo esfuerzo contra el aburrimiento y las largas esperas. Prueba estos divertidos juegos para iluminar cualquier situación. Todo lo que necesitas es una baraja de cartas.


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