Fishbowl es un divertido juego de equipo para un grupo más grande de personas (de diez a veinte). El objetivo del juego es que los miembros del equipo adivinen una palabra usando una de estas tres formas: dando una descripción, representando la palabra o diciendo solo una palabra descriptiva. Cada método dura una ronda y cada ronda tiene reglas específicas. El juego se llama 'Pecera' porque se colocan trozos de papel con las palabras en una pecera u otro recipiente.
Tabla de contenido
El grupo de jugadores se divide en dos equipos: el equipo A y el equipo B. El equipo A va primero en la Ronda 1, el Equipo B en la Ronda 2, y el equipo con la puntuación más baja va primero en la Ronda 3. Los equipos intentan que su equipo llegue a adivina tantas palabras como puedas en un minuto. Los puntos se puntúan según la cantidad de palabras adivinadas correctamente. Una ronda dura hasta que se hayan usado todas las palabras. Cada miembro del equipo tiene un minuto para intentar adivinar la mayor cantidad de palabras posible. Después de cada ronda, los trozos de papel vuelven al recipiente para la siguiente ronda. Cada ronda se vuelve más difícil, pero se espera que los miembros del equipo recuerden las palabras de la ronda anterior. Al final de las tres rondas, los puntos se suman y el equipo con más puntos gana el juego.
Necesitarás los siguientes materiales para jugar Fishbowl:
Fishbowl comienza formando dos equipos pares de jugadores: el equipo A y el equipo B. Si tienes un número impar de jugadores, haz que alguien se siente para cada ronda o déjale que sea el anotador, el cronometrador y el árbitro, asegurándote de todas las reglas son seguidas por los jugadores.
Haga que todos se sienten en semicírculo con los dos equipos uno frente al otro. Proporcione tres hojas de papel para cada jugador y pídales que escriban una palabra o frase en cada una. Indíqueles que elijan una palabra o frase que se pueda describir y que nombre a una persona, lugar o cosa. Por ejemplo, pueden elegir 'mariposa' o 'perrito caliente'. Las tiras de papel se doblan y se colocan en el recipiente: la pecera, la canasta o el cubo.
Un tiempo de juego se define como el tiempo que se tarda en completar todas las rondas. Cada ronda continúa hasta que se hayan utilizado todas las tiras de papel. Los miembros del equipo alternativamente se turnan para elegir trozos de papel y tratar de que sus compañeros de equipo adivinen las palabras correctamente en un minuto.
Cada jugador debe tratar de recordar las palabras que ve en las hojas de papel, ya que hacerlo puede ayudar en las rondas posteriores. El equipo con más puntos totales en todas las rondas jugadas gana el juego.
Asegúrate de explicar las reglas antes de jugar y repítelas antes de cada ronda. Los jugadores que violen las reglas son eliminados del juego.
Cada ronda tiene instrucciones y reglas establecidas que deben ser seguidas por todos los jugadores. Se sugiere que revise las reglas antes de que comience el juego y luego las repita cuando comience cada ronda.
El equipo A selecciona a un miembro del equipo para que vaya primero. El equipo B elige a un voluntario para configurar el temporizador en un minuto y la hora de llamada si el temporizador está en silencio. El jugador del Equipo A toma una hoja de papel del recipiente e intenta que sus compañeros de equipo adivinen la palabra usando solo palabras y oraciones. No se permiten movimientos. Cuando se adivina una palabra, el jugador toma otro trozo del balde y continúa, intentando que los miembros de su equipo digan tantas palabras como sea posible durante la ronda de un minuto. Si su equipo se queda atascado en una palabra, pueden decir 'pase', pero solo una vez durante la ronda de un minuto. El papel con la palabra omitida se vuelve a colocar en el recipiente, se extrae una nueva palabra y el juego continúa.
Cuando suena el cronómetro, el Equipo A suma el número de hojas de papel de palabras adivinadas correctamente. Luego es el turno del Equipo B. Uno de los miembros del equipo B actúa como cronometrador. Se repite el proceso de dibujar palabras y hacer que los miembros del equipo adivinen durante un minuto.
Si en algún momento se han utilizado todas las tiras de papel, la ronda termina. El ganador de la ronda es el equipo con más puntos (papelitos).
Al final de la primera ronda, cuando tanto el equipo A como el equipo B se han turnado, todas las palabras se vuelven a colocar en el recipiente para la segunda ronda.
El juego continúa en la Ronda 2 con el Equipo B en primer lugar. En esta ronda, solo se pueden usar acciones. No se permiten palabras ni frases. Los miembros del equipo deben intentar recordar palabras de la ronda anterior. Cuando se usan todas las palabras, se cuentan los puntos de cada equipo. Luego, todas las tiras de papel se vuelven a colocar en el recipiente para la Ronda 3.
La tercera ronda es la más difícil, ya que los jugadores solo pueden decir una pista de una palabra. No se permiten acciones, por lo que es importante que los miembros del equipo recuerden las palabras de la Ronda 1 y 2.
Si lo desea, puede alargar el juego con estas rondas de bonificación:
Cada jugador debe utilizar efectos de sonido para animar a su equipo a adivinar la palabra.
Cada jugador representa una palabra debajo de una manta ligera o sábana. Puede que no hablen, solo se muevan. El resultado proporciona acciones divertidas y humorísticas.
Combine las rondas cuatro y cinco sin palabras ni acciones. El jugador solo puede usar efectos de sonido debajo de la sábana.
Fish Bowl combina los juegos favoritos de Taboo, Charades y Password en un sencillo juego de equipo perfecto para cualquier ocasión. Tócala en familia, en el aula, en el campamento o en una fiesta.
Sea cual sea la edad o la composición del grupo, encontrará que el juego Fishbowl es una elección perfecta para pasar un rato agradable. ¡Aprovecharse de!