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Juego de cuatro esquinas

Four Corners Game

Un juego extremadamente popular que se usa en muchas situaciones diferentes, cuatro esquinas tiene reglas simples y no necesita preparación o equipo previo. El juego también funciona bien para cualquier edad. Se puede utilizar para aprender, como rompehielos y como juego de fiesta.

Tabla de contenido

  • 1 Sobre el juego
  • 2 Reglas del juego de cuatro esquinas
  • 3 variaciones y usos del juego de cuatro esquinas
    • 3.1 Cuatro esquinas en el aula
    • 3.2 Cuatro esquinas interiores
    • 3.3 Cuatro esquinas al aire libre
  • 4 Problemas y soluciones comunes
    • 4.1 Publicaciones relacionadas

Sobre el juego

Four Corners es un juego de eliminación; los jugadores adivinan qué esquina no será eliminada. Se selecciona una persona para que sea 'Eso' y se coloca en el medio de la habitación. Las cuatro esquinas están numeradas del uno al cuatro. Los jugadores tienen treinta segundos para elegir una esquina de la sala y estacionarse allí. La persona que es 'Eso' grita un número, y las personas en esa esquina correspondiente son eliminadas del juego. Los eliminados se sientan y no siguen jugando. Los jugadores restantes tienen treinta segundos para encontrar otra esquina o permanecer en la que eligieron primero. “Eso” indica otro número y esas personas también se eliminan. Esto continúa hasta que solo quede un jugador (o unos pocos). El director del juego decide si habrá uno o más ganadores. La última persona que queda puede estar en el medio y ser 'Eso' para la siguiente ronda.

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Reglas del juego Four Corners

  1. El jugador del medio debe cerrar los ojos y contar lenta y ruidosamente hacia atrás de diez a cero.
  2. Mientras están contando, todos deben encontrar un rincón y quedarse allí o se van.
  3. El jugador en el medio señala la esquina de su elección y luego abre los ojos.
  4. Cualquiera que esté parado en la esquina designada debe sentarse.
  5. Si nadie está parado en la esquina elegida, todos los jugadores eliminados que estén sentados pueden ponerse de pie y volver al juego.
  6. Cuando solo queda un jugador en pie, se convierte en el contador de la siguiente ronda.
  7. Cambie a la persona del medio cuando una persona haya estado en el medio durante 2 minutos.
  8. Cuando el juego se reduce a cuatro personas o menos, cada uno debe elegir un rincón diferente.
  9. Si 'Eso' llama a una esquina donde no hay nadie, deben llamar a otra esquina.

Variaciones y usos del juego de cuatro esquinas

Cuatro esquinas en el aula

Objetivo: Los estudiantes desarrollarán la capacidad de tomar decisiones.

Utilice Four Corners para revisar la información académica. Proporcione las respuestas A, B, C y D y use los números correspondientes para las esquinas. A los estudiantes se les hace una pregunta y se les brindan posibles respuestas. Eligen lo que creen que es la respuesta correcta (A, B, C o D) y van a esa esquina. Los que responden correctamente permanecen en el juego y los demás son eliminados. Después de varias rondas, los que siguen en pie ganan.

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Cuatro esquinas interiores

La versión para interiores funciona bien en días de lluvia o en una fiesta en interiores. Indoor Four Corners es esencialmente un juego de adivinanzas, donde los jugadores deben adivinar qué esquina numerada se puede llamar a continuación. Por lo general, 'Eso' no llamará al mismo número dos veces seguidas.



Cuatro esquinas al aire libre

La versión para exteriores de Four Corners se basa en la velocidad, el tiempo y la observación. También conocido como 'Canadian Four Corners', esta versión es un juego de etiqueta que se juega en un área de juego cuadrada. La persona designada como 'Eso' se para en el centro, mientras que los otros jugadores se paran en las cuatro esquinas. Mientras los jugadores están en las esquinas, están a salvo y no pueden ser tocados. El objetivo del juego es que los jugadores cambien de lugar con los de las otras esquinas sin ser etiquetados por 'Eso'. Un nuevo jugador se convierte en 'Eso' si es etiquetado, o el jugador en el medio se mueve a una esquina vacía antes de que otros jugadores puedan hacerlo.

Problemas y soluciones comunes

  • El niño elegido como 'Eso' no mantendrá los ojos cerrados. Una queja frecuente de los cuatro jugadores de esquina es que la persona del medio está mirando. Una venda en los ojos resolverá este problema.
  • Los jugadores en las esquinas permanecen quietos en lugar de cambiar de esquina para la versión al aire libre, lo que hace imposible marcar. El líder puede comenzar a contar y cualquier jugador que no se haya movido a la cuenta de veinte está fuera.
  • Los jugadores se vuelven demasiado ruidosos. El facilitador del juego puede anunciar que 'It' elegirá el siguiente rincón más ruidoso.
  • Si los participantes no están familiarizados con el juego, haga una ronda de práctica con el facilitador o líder actuando como 'Eso'.
  • Si todos los jugadores tienden a agruparse en una esquina, anuncie que los jugadores deben dividirse por igual entre las cuatro esquinas (lo más cerca posible).

La duración de un juego de Four Corner varía dependiendo de cuántas rondas se jueguen y cuántos jugadores haya. El juego inicial suele durar unos diez minutos.

Four Corners parece al principio ser un juego simple. Sin embargo, el juego se presta a una variedad de usos. Pruébelo siempre que la eliminación sea el objetivo de una actividad o un juego de fiesta.

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