Estos juegos grupales son apropiados para edades de ocho a adultos. Si tiene niños más pequeños participando, simplemente modifique los juegos para que cada jugador se sienta exitoso.
Se proporcionará información sobre los materiales necesarios, el espacio requerido, las edades sugeridas de los jugadores y cómo jugar el juego.
Tabla de contenido
Materiales necesitados: ninguna
Espacio requerido: espacio para que un gran grupo de personas se mueva y se caiga al suelo sin que otros jugadores lo pisen
Edades sugeridas: niños de 8 años en adelante, adolescentes y adultos
Cómo jugar el juego : un grupo grande funciona mejor para este juego.
Para comenzar, haga que todos los jugadores se paren o se sienten, con la cabeza gacha y los ojos cerrados. Finge tocar a los jugadores mientras te mueves por el área. Realmente toque entre tres y seis jugadores según el tamaño de su grupo mientras se mueve. Los jugadores que pulsaste son los 'winkers'.
Hágales saber a los jugadores que si les guiñan un ojo, cuentan silenciosamente hasta 10 y caen al suelo con seguridad. Dile a los jugadores que estén atentos a cualquiera que pueda estar guiñando un ojo a la gente. Si creen que saben quién es un 'guiño', gritan: 'Creo que ____________ es un guiño'.
Si esa persona es un 'guiño', cae al suelo. Si esa persona no es un 'guiño'; la persona que gritó el nombre tiene que caer al suelo.
Después de un par de minutos, pregunte si hay 'winkers' que no hayan sido capturados. Si hay 'winkers' que no fueron descubiertos, ganan el juego.
Haga que los jugadores bajen la cabeza y cierren los ojos, y el juego comienza de nuevo, con la selección de nuevos 'winkers'.
Materiales necesitados: una taza y mucha agua para echar sobre algunos de los jugadores y una silla para que cada uno se siente
Espacio requerido: este juego es un juego al aire libre debido al agua
Edades sugeridas: ¡A los niños, adolescentes y adultos les encanta jugar a este juego!
Cómo jugar el juego :
Un grupo de 6 a 10 jugadores funciona mejor para este juego. Si su grupo es más grande, simplemente divida a sus jugadores en grupos más pequeños. Haga que los jugadores coloquen sus sillas en un círculo cerrado, de modo que la respuesta de cada persona pueda ser escuchada por todo el grupo.
Un jugador se para en el medio del círculo con una taza de agua. Esa persona selecciona una categoría y también elige un elemento popular que cree que alguien dirá.
Por ejemplo: la categoría es coches. (La persona del centro piensa en un tipo de automóvil, un Porsche, pero no lo dice en voz alta).
Reglas:
Aquí hay algunas ideas para categorías:
Este es un divertido juego para conocerte. Los jugadores descubren cosas nuevas unos de otros a medida que se presentan al grupo. Los jugadores usarán sus colores dulces para compartir información con el grupo, de las diferentes categorías de colores.
Materiales necesitados: un paquete pequeño y divertido de M & Ms o Skittles para cada jugador. Cada persona necesitará al menos cinco caramelos. Puede dejar que los jugadores saquen una cucharada de dulces de un tazón y se los pongan en la mano si es más fácil. Indique a los jugadores que no coman sus dulces hasta que se les indique.
Espacio requerido: espacio para que cada equipo se siente y escuche a la persona que cuenta su información de 'dulces'
Edades sugeridas: niños, adolescentes y adultos. El tamaño de los grupos debe ser de alrededor de 6 a 12 personas. Si tiene un grupo grande, divida a los jugadores en grupos más pequeños para que sea más fácil escuchar a los jugadores mientras hablan.
Cómo jugar el juego :
Antes de que comience el juego, escriba la siguiente información en una pizarra blanca, en una hoja de papel muy grande o en una cartulina.
Si sus colores no son los mismos que los colores enumerados anteriormente, escriba su cartel con colores que coincidan con los dulces que tiene.
Haga que cada persona elija un dulce y cuándo es su turno. Dicen su respuesta según el color del caramelo.
Por ejemplo: Mi lugar favorito en toda la tierra es subir a las montañas para caminar. . (Entonces esa persona podría comerse su caramelo azul).
Cada persona del grupo elige un color de caramelo que combine con algo que quieran compartir con el grupo. Después de compartir, esa persona puede comerse ese dulce.
¡Mantén el juego en movimiento lo más rápido posible! ¡Todos estarán ansiosos por comerse sus dulces!
Materiales necesitados: tarjetas de notas y bolígrafos para que los jugadores escriban sus acciones humorísticas e ideas de farsa
Espacio requerido: un espacio interior funciona mejor y suficiente espacio para que las personas se dividan en equipos de cinco o seis personas
Edades sugeridas: mayores de 10 años. Esta actividad funciona mejor con grupos grandes de personas.
Cómo jugar el juego :
Ejemplos de charadas:
Se selecciona un equipo para que se levante y forme una fila. Ninguno de los miembros del equipo de actuación puede pronunciar palabras. La primera persona recibe una tarjeta que indica cuál será la acción. El segundo miembro del equipo observa a la primera persona representar la farsa. Todos los demás en el equipo dan la espalda a los jugadores uno y dos; para que no puedan ver lo que se está haciendo. Hágales saber a todos los jugadores que se les tocará para que se den la vuelta, cuando sea su turno de ver la acción o la farsa.
Luego, la segunda persona toca a la tercera persona para que se vuelva y observe, mientras la segunda persona representa la farsa. Este proceso continúa hasta que llega al último miembro del equipo. Esta persona observa y debe adivinar cuál es la acción.
Si la última persona adivina la acción correctamente, ese equipo obtiene un punto. Si no, no reciben ningún punto por esa ronda. Se elige un nuevo equipo para que se presente y represente una nueva farsa o acción.
Consulte nuestro artículo especial sobre 'Juego telefónico'
Materiales necesitados: ninguna
Espacio requerido: un gran espacio interior como un gimnasio o un gran espacio exterior delimitado funciona mejor
Edades sugeridas: mayores de 8 años. Esta actividad funciona mejor con grupos grandes de personas.
Cómo jugar el juego :
Se selecciona una categoría para el lote de autos (autos, dulces, tipos de frutas, etc.). Se eligen dos o tres jugadores para ser 'eso' y pararse en el medio del área de juego.
El resto de jugadores se alinea en un extremo del área de juego. Los jugadores que son 'eso' gritan tres elementos que encajan en esa categoría. Los jugadores eligen en silencio y en secreto uno de los tres elementos que 'serán'.
Cuando la gente “it” dice en voz alta una de las tres categorías, todos los que eligieron esa opción corren hacia el otro extremo del campo de juego; tratando de no ser etiquetado por una de las personas que son 'eso'.
Ejemplo: una de las personas que dicen 'eso' , “La categoría es fruta. Las opciones son piñas, uvas y fresas '.
(Espere a que los jugadores elijan SILENTEMENTE una fruta)
Cuando se llama cada fruta, cada jugador que seleccionó esa fruta corre. Si alguien es tocado, él o ella se sienta con las piernas dobladas e intenta tocar a los otros jugadores.
Si el número de jugadores sentados se convierte en un problema de seguridad, simplemente pida que haya gente nueva y comience de nuevo con una nueva categoría.
Materiales necesitados: ninguna
Espacio requerido: un gran espacio interior como un gimnasio o un gran espacio al aire libre funciona mejor
Edades sugeridas: mayores de 8 años. Esta actividad funciona mejor con grupos de personas de tamaño mediano, entre 15 y 25. Si su grupo tiene más de 25, seleccione más fantasmas para comenzar el juego.
Cómo jugar el juego :
Se seleccionan tres o cuatro jugadores para ser los fantasmas. Todos los demás jugadores encuentran un lugar y se quedan quietos en ese lugar. Todos los jugadores, excepto los fantasmas, deben cerrar los ojos.
Los fantasmas se moverán por el área de juego. Intentarán sacar a otras personas colocándose cerca de un jugador durante 10 segundos, sin que ellos lo sepan. Si esto sucede, el fantasma tocará al jugador en su hombro y la persona se sentará en silencio y estará fuera del juego durante esa ronda.
Si un jugador sospecha que hay un fantasma detrás de él, mantiene los ojos cerrados y pregunta: '¿Hay un fantasma detrás de mí?' Si tienen razón, también se convierten en fantasmas. Si están equivocados, están 'fuera' y se sientan en silencio en el suelo.
Los jugadores intentan evitar que un globo toque el suelo. Algunos jugadores están de espaldas y solo pueden usar sus pies para golpear el globo o la pelota. Otros jugadores están parados y moviéndose, y solo pueden usar sus manos para mantener la pelota o el globo en el aire.
Materiales necesitados: muchos globos o pelotas tipo Nerf que son livianas y que se pueden golpear fácilmente
Espacio requerido: este juego se puede jugar en un salón de clases o en una pequeña parte de un gimnasio. Los jugadores querrán estar cerca unos de otros mientras intentan evitar que el globo o la pelota golpeen el suelo.
Edades sugeridas: mayores de 8 años. Esta actividad funciona mejor con alrededor de 6 a 10 personas en un grupo. Si su grupo es más grande, simplemente divida a sus jugadores en dos o tres equipos más pequeños. Los jugadores pueden competir entre sí para ver qué equipo puede mantener el globo o la pelota en el aire por más tiempo.
La mitad de los jugadores de cada equipo se acostarán de espaldas con los pies en alto. La otra mitad de los jugadores se pondrá de pie y se moverá solo con las manos para mantener el globo o la pelota en el aire.
Cuando un líder dice: '¡Vete!' los jugadores golpean la pelota o el globo con los pies o las manos para mantenerlo fuera del suelo. El equipo que lo mantiene más tiempo gana un punto de equipo.
Después de cada ronda, haga que los jugadores del equipo pasen a estar de pie o tumbados en el suelo.
Materiales necesitados: ninguna
Espacio requerido: un gran espacio interior como un gimnasio o un gran espacio al aire libre funciona mejor
Edades sugeridas: mayores de 8 años.
Cómo jugar el juego :
Los equipos de 6-8 jugadores estarán en línea con las manos sobre los hombros de la persona que esté frente a ellos. Se elige un jugador para tratar de atrapar la cola del Rattle Shake, tocando a la última persona en la línea en el hombro o la cabeza.
Las personas que hacen la serpiente no pueden deshacerse. Necesitan moverse y moverse para proteger la cola de la serpiente, por lo que el jugador que intenta llegar a la cola no puede marcar a esa persona.
Una vez que se ha atrapado la cola de una serpiente de cascabel, al marcar al último jugador de la serpiente, elija una nueva persona para que sea el receptor y haga que un nuevo jugador sea la cabeza y la cola de la serpiente.
Variación: si quieres, puedes tener la cabeza (1ª persona) de una serpiente, intenta atrapar la cola de otra serpiente. Asegúrese de que los jugadores no sean demasiado rudos o competitivos. Nadie necesita lesionarse jugando este juego.