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Rompehielos para grupos de jóvenes



Descubre Su Número De Ángel

Icebreaker for Youth Groups

Los rompehielos de grupos de jóvenes ayudan a los adolescentes que a veces dudan en salir de su zona de confort a relajarse y prepararse para participar en actividades de grupos de jóvenes. Nuestra selección de juegos de rompehielos para jóvenes incluye aquellos para presentarse y conocerse. Algunos de los juegos enumerados son solo por diversión y algunos están activos y requieren alguna preparación previa o materiales especiales. Independientemente del grupo de jóvenes para romper el hielo que elija, prepárese para la diversión y algunos resultados inesperados.

Tabla de contenido

  • 1 Rompehielos para jóvenes para presentaciones
    • 1.1 ¿Me recuerdas?
    • 1.2 Adivina mi nombre
  • 2 Rompehielos juveniles para conocerse a usted
    • 2.1 Rompehielos para iPod
    • 2.2 Personalidades
    • 2.3 “Nunca lo he hecho. . . '
  • 3 divertidos juegos rompehielos para jóvenes
    • 3.1 Identidad secreta
    • 3.2 Asociación de palabras
  • 4 juegos de rompehielos para jóvenes activos
    • 4.1 Camiseta Frozen
    • 4.2 Espaguetis y malvaviscos
    • 4.3 Accidente de tren
    • 4.4 Etiqueta de codo
    • 4.5 Poder de guisante
    • 4.6 Cinta adhesiva adhesiva adhesiva
    • 4.7 Publicaciones relacionadas

Rompehielos para jóvenes para presentaciones

Youth Icebreakers for Introductions


La mayoría de las veces, los miembros del grupo de jóvenes se conocerán. Sin embargo, existen situaciones en las que los jóvenes se reúnen en campamentos, reuniones o convenciones y debe interactuar y participar en actividades con relativamente desconocidos. Nuestros rompehielos de introducción ayudan cuando los miembros del grupo de jóvenes necesitan aprender los nombres de los demás.

¿Recuérdame?

Para este juego de equipos de grupo juvenil, necesita una manta o sábana oscura no transparente para cada equipo .

  1. Divida su grupo en equipos formados por seis u ocho personas.
  2. Deje que dos equipos se mezclen durante un par de minutos presentándose el uno al otro.
  3. A continuación, dos equipos se sientan a cada lado de la sábana. Haga que dos líderes levanten la sábana o la manta, ocultando a ambos equipos de la vista del otro.
  4. Cada equipo selecciona un jugador en silencio para la ronda.
  5. Los dos jugadores se mueven a lados opuestos de la barrera colgante.
  6. Los líderes dejan caer la barrera para que los dos jugadores puedan verse.
  7. El primer jugador que grite correctamente el nombre de la otra persona gana un punto para su equipo.
  8. Siga jugando rondas hasta que todos hayan tenido al menos un turno.

A continuación, puede cambiar de equipo emparejado y volver a jugar. Continúe hasta que todos los miembros del equipo hayan competido entre sí. Si su grupo es muy grande, puede establecer un límite de tiempo.

Adivina mi nombre

  1. Haga que cada miembro del grupo de jóvenes escriba su nombre en una hoja de papel.
  2. El líder recoge las tiras de papel y las coloca en una bolsa, caja o canasta.
  3. Luego, el líder elige a una persona para que vaya primero, elija un papel, lea el nombre en voz alta y luego adivine de quién es.
  4. Si adivinan correctamente, esa persona está en su equipo.
  5. Más adelante en el juego, si se adivina el nombre del primer jugador, él y la persona (personas) que adivinó en la primera ronda van al equipo de adivinadores.
  6. El juego continúa con la primera persona hasta que adivina mal.
  7. La persona equivocada a la que preguntó toma el turno a continuación.

Por ejemplo: John va primero y dibuja el nombre 'Nathan'. Adivina correctamente qué persona es Nathan, por lo que Nathan está en su equipo. Continúa y dibuja los nombres “Sarah” y “Paul, adivinando correctamente quién es Sara, pero está identificando erróneamente a Paul. John ahora tiene a Nathan y Sarah en su equipo. Paul sigue y trata de identificar los nombres que dibuja. La primera es Sandra y, como tiene razón, ahora tiene a Sandra en su equipo. Dibuja a John, el primer jugador, por lo que ahora John, Nathan y Sarah están en el equipo de Paul. Cuando Paul hace una suposición incorrecta, el juego pasa a la persona cuyo nombre identificó erróneamente.

El juego continúa hasta que solo quedan dos jugadores fuera de los equipos. El ganador es el jugador con más adolescentes en su equipo.


Rompehielos juveniles para conocerse a usted

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

Rompehielos de iPod

Haga que los jóvenes del grupo saquen sus iPods y programen de 10 a 15 minutos de canciones de sus catálogos de música o, si el grupo es grande, una canción que sea su favorita. Haga que se sienten o se paren en círculo y compartan su canción favorita.


Alusiones personales

Entregue a cada participante una hoja de papel y un bolígrafo o lápiz y pídales que escriban su nombre verticalmente en el lado izquierdo. Haga que los jóvenes doblen sus papeles y los coloquen en una caja o canasta sostenida por el líder. El líder elige un papel al azar. En este punto, el líder puede realizar una de dos actividades:

  • Lea las palabras descriptivas en orden y pídale a la persona que escribió las palabras clave que explique por qué se eligieron las palabras y cómo se relacionan con ellas.
  • Lea las palabras descriptivas desordenadas y haga que la gente adivine a quién pertenecen las palabras.

Continúe hasta que dibuje y lea cada hoja de papel. Si lo desea, puede alternar las dos actividades indicadas anteriormente.

'Yo nunca he . . . '

Este divertido rompehielos es una forma divertida para que un grupo de jóvenes aprenda más unos de otros.

  1. Haga que el grupo se pare o se siente en círculo con las manos derechas extendidas y los dedos y el pulgar extendidos.
  2. Vaya alrededor del círculo y uno a la vez, cada persona anuncia algo que nunca ha hecho, comenzando con la frase: “Nunca lo hice. . . ' Por ejemplo, una persona podría decir: 'Nunca he estado en Alaska'.
  3. Por cada enunciado que se dice, otros jugadores dejan caer un dedo si han hecho ese enunciado. Por lo tanto, si otras tres personas han estado en Alaska, esas tres personas ponen un dedo, dejándolos a cada uno con 4 dedos.
  4. El objetivo es ser la última persona en el juego con los dedos restantes.

Divertidos juegos rompehielos para jóvenes

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg

Algunos rompehielos son perfectos para simplemente divertirse. Se pueden utilizar en cualquier momento en que un grupo de jóvenes tenga una reunión: al principio, al final o cuando los adolescentes necesiten revitalizarse. Nuestras selecciones son probadas por adolescentes y seguramente brindarán a su grupo de jóvenes un momento agradable.

Identidad secreta

  1. Después de que los participantes estén en un círculo, haga que cada persona escriba en secreto el nombre de una figura histórica famosa, actor (actriz), cantante o celebridad deportiva en una pequeña hoja de papel o en una nota adhesiva. Tiene que ser una persona que todos en el grupo conozcan.
  2. Proporcione cinta para que cada persona pegue su nombre elegido en la espalda de la persona a su izquierda.
  3. Todos circulan por la habitación preguntando a los demás una pregunta de sí o no sobre el nombre que tienen en la espalda.
  4. La persona que adivina su persona con el menor número de preguntas gana.
  5. Las adivinanzas continúan, con los ganadores observando, hasta que todos hayan adivinado su identidad secreta o hasta que pueda establecer un límite de tiempo.

Asociación de palabras

Los miembros del grupo de jóvenes forman un círculo. El líder del grupo de jóvenes comienza este rompehielos diciendo cualquier sustantivo: el nombre de una persona, lugar o cosa. Los adolescentes se turnan para decir las palabras asociadas. Por ejemplo:

Líder – “hotel”

Adolescente A - 'cama'


Adolescente B - 'habitación'

Adolescente C - 'Servicio'

Adolescente D - 'comida'

Adolescente E - 'restaurante'


Adolescente f - 'chino'

Está bien decir cualquier asociación de palabras. Sin embargo, si la asociación no es obvia, se le pide al adolescente que explique. Si el adolescente no puede responder en 5 segundos, o si la asociación no es válida, debe ponerse de pie. El último estudiante sentado es el ganador.


Juegos de rompehielos para jóvenes activos

Active Youth Icebreaker Games

Camiseta Frozen

Este juego requiere cierta preparación, pero la diversión que genera vale la pena.

  1. Para cada equipo de adolescentes, necesitará una camiseta congelada. Para congelar las camisas, coloque una camisa cuidadosamente doblada en una bolsa de plástico y vierta de 1 ½ a 2 tazas de agua. Congele las camisetas y manténgalas en una hielera llena de hielo hasta que estén listas para el juego.
  2. Entregue una camiseta empaquetada a cada equipo.
  3. El objetivo es que un miembro del equipo se ponga la camiseta. Para ello, el equipo debe descongelar la camiseta por cualquier medio posible. Pueden optar por calentar las camisetas en el microondas, ponerlas en agua caliente o golpear el hielo hasta que se triture y se caiga.
  4. Gana el primer equipo que regresa con un miembro del equipo con camiseta.

Espaguetis y malvaviscos

Divida el grupo de jóvenes en equipos y dé a cada equipo un paquete de espaguetis y un paquete de malvaviscos. Establezca un límite de tiempo para que los equipos construyan una torre hecha con sus materiales. Gana el equipo que construya la torre más alta de malvaviscos y espaguetis.

Tren descarrilado

  1. Una versión divertida de sillas musicales, los estudiantes se sientan en un círculo grande con una persona sin asiento en el centro.
  2. La persona en el centro del círculo dice en voz alta un rasgo de personalidad, experiencia o característica física.
  3. Aquellos que comparten lo que se llama deben encontrar una nueva silla, pero no una directamente adyacente. Esto significa que aquellos que comparten el atributo deben luchar por las sillas de los demás.
  4. El joven que queda en pie debe gritar el siguiente atributo.

Etiqueta de codo

Elbow Tag es perfecto para jugar en una gran área interior o exterior.

  1. Divida el número total de adolescentes en parejas o pídales que elijan una pareja. Luego, los socios se distribuyen en un área de juego designada.
  2. El líder elige una pareja para separarse y una persona de la pareja será el perseguidor - 'Eso' - y el otro será perseguido. La persona perseguida puede enganchar los codos con cualquier par en cualquier momento.
  3. La persona de la pareja en el extremo opuesto de donde la persona perseguida se enganchó se suelta y comienza a ser perseguida por 'Eso'. Si 'Eso' etiqueta a la persona perseguida antes de que pueda vincularse con otro par, la persona etiquetada se convierte en 'Eso'.

Variación: Cuando la persona en el extremo opuesto se separa, se convierte en 'Eso' y debe perseguir a la persona que originalmente era el perseguidor.

Poder del guisante

  1. Divida su grupo de adolescentes en equipos de 4 a 6 jugadores. El número de equipos depende del tamaño del grupo.
  2. Para cada equipo necesitarás dos tazones, uno lleno de guisantes secos y otro vacío. Asegúrate de que los cuencos con los guisantes tengan el mismo número para cada equipo.
  3. El objetivo es que cada equipo transporte los guisantes del recipiente lleno al recipiente vacío utilizando solo una pajita.
  4. Coloque los dos tazones a cada lado de la habitación.
  5. Dale a cada adolescente una pajita.
  6. Coloque tazones vacíos en un lado de la habitación y tazones llenos de guisantes secos en el otro lado. Asegúrese de poner la misma cantidad de guisantes en cada tazón.
  7. Dale a cada miembro del equipo una pajita.
  8. Cuando gritas, '¡Ve!' los miembros del equipo deben transportar los guisantes chupando la pajita para que los guisantes permanezcan fijos hasta el final.
  9. Si una persona deja caer un guisante, debe volver a recogerlo con la pajilla.
  10. El equipo ganador es el que transporta primero todos sus guisantes.

Cinta adhesiva Stick-‘em-up

El objetivo de este juego de equipo de grupo juvenil es pegar a un compañero de equipo a la pared o un árbol con cinta adhesiva. Para ganar, la persona debe colgarse de la pared durante un minuto completo.

  1. Empiece por dividir su grupo en equipos de 6 a 8 jugadores.
  2. Dele a cada equipo 3 rollos de cinta adhesiva resistente y un par de tijeras.
  3. Indique a los equipos que comiencen cuando grite: '¡Adelante!' y que tendrán cinco minutos para pegar a un compañero de equipo a la pared o al árbol.
  4. El compañero de equipo se para en una silla, de modo que cuando se retire la silla, estarán colgando con los pies sin tocar el piso.
  5. El equipo que es capaz de mantener a su compañero colgando durante un minuto completo gana. Si dos equipos empatan o más equipos empatan (¡muy poco probable!), Vea qué persona permanece más tiempo.

Nota: La cinta adhesiva puede dañar la pintura de la pared, así que elija su ubicación con cuidado.

Variación:

Si no hay un lugar adecuado para colgar a una persona con cinta adhesiva, pruebe esta variación. El objetivo es pegar tantas bolas de papel como sea posible a un compañero de equipo elegido. Entregue a cada equipo dos rollos de cinta adhesiva, tijeras y papel de colores, un color diferente para cada equipo. Dé a los equipos cinco minutos para hacer bolas con papel de colores y diez minutos para envolver a una persona con cinta adhesiva, con el lado adhesivo hacia afuera. No deben cubrirse las caras.

Cuando una persona de cada equipo esté envuelta, pídales que se paren de siete a ocho pies de distancia de su equipo. Explique a los adolescentes que el objetivo es pegar la mayor cantidad posible de pelotas de colores de su equipo a su compañero envuelto. Si clavan una de sus bolas de colores en la persona de otro equipo, ese equipo pierde un punto. Deje diez minutos para lanzar bolas de papel. Al final del tiempo, cuente un punto por cada una de las bolas de papel de colores de un equipo y quite un punto por el color de otro equipo. El equipo con más puntos gana el juego.

Los rompehielos para grupos de jóvenes sirven para muchos propósitos, el principal de ellos es preparar y querer a un grupo de adolescentes para las actividades grupales. Para aprender nombres, conocerse, divertirse o quemar algo de energía, nuestros rompehielos para grupos de jóvenes seguramente lo complacerán.