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¡Cuidado, David Blaine! 10 trucos de cartas fáciles que usted (¡y sus hijos!) Pueden aprender a hacer en casa



(iStock)

Ponerse en cuarentena es difícil de muchas maneras, pero una forma de adoptar un enfoque positivo es tomar este tiempo para aprender una nueva habilidad. Ya sea que se esté desafiando a sí mismo para aprender un segundo (o tercero o cuarto) idioma , están aprendiendo cómo cocinar o encuéntrate a ti mismo resolver un cubo de Rubik , una vez que se nos permita volver a salir al mundo de nuevo, tendrás algo genial iniciadores de conversación trabajar con.Entonces, ¿por qué no aprender algunos trucos de cartas fáciles ? Aquí hay algunos trucos de cartas fáciles de aprender, incluidos trucos de cartas fáciles para niños y trucos de magia con cartas fáciles.

¿Qué es más genial que salir de la oscuridad de la cuarentena de COVID-19 como mago aficionado? Nada. Sigue leyendo durante 10 trucos de cartas fáciles cualquiera (niños y adultos) puede aprender a hacer en casa.


10 trucos de cartas fáciles

1.Haz una predicción

Con este truco, el crupier (en este caso, eres tú) hace una predicción secreta. Sacas una carta, la dejas boca abajo y desafías al trickee a cortar la baraja en tres. Dale la vuelta a la carta superior de cada mazo. Luego cuentas tres cartas y pones una en cada una de las cartas restantes. Haz esto dos veces, luego cuenta cinco cartas y agrégalas a las pilas restantes. Ahora, entregue la predicción secreta. En este caso fue un siete. Ahora, voltee las tres primeras cartas del mazo y deberían ser las otras tres suites del mismo número. Entonces, en el ejemplo anterior, la predicción secreta fue el siete de espadas y las tres cartas restantes que volteó fueron el siete de corazones, el siete de tréboles y el siete de diamantes.


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¿Tener sentido? Ahora para el cómo hacerlo: Saque cuatro de un tipo de su elección. Saca cinco y tres cartas al azar. El cinco va en la parte superior de la baraja, seguido de las tres cartas aleatorias, luego seguidas de tres de las cuatro de una clase. (Entonces, si vamos con el ejemplo anterior, pondría tres de los sietes aquí, dejando un siete fuera). Coloque los tres sietes en la parte superior del mazo, luego coloque el cuarto siete en el medio del plataforma.

Ahora, baraja sin molestar las primeras siete cartas del mazo. Dile al trickee que estás haciendo una predicción. Saque el cuarto cuatro de un tipo (en este caso, es el cuarto siete) y colóquelo boca abajo para que ninguno de los dos pueda verlo. A continuación, el trickee divide el mazo en tres mazos iguales. Ahora, dale la vuelta a la carta superior de cada mazo. Cualquiera que sea el número de cada tarjeta es la cantidad de tarjetas que contará y luego colocará en las pilas restantes. Es hora de mostrar tu mano: da la vuelta a la carta de predicción secreta y luego a las tres cartas superiores de los otros tres mazos. Cada carta que dé la vuelta debe ser una cuarta parte de las cuatro del tipo que eligió al principio.

2. Truco de cartas imposible


Lo crea o no, el truco de cartas imposible no es tan imposible. Que lo hace parecer Sin embargo, imposible es el hecho de que el trickee está haciendo la mayor parte del trabajo. (Al menos, así es como se ve). En este truco, harás que el trickee baraje todo el mazo y luego lo corte por la mitad. Coloque la otra mitad de la plataforma a un lado; no lo necesitas. Ahora, puede cortar esa plataforma en tres pilas separadas que estén aproximadamente uniformes. El trickee ahora elige una pila, luego selecciona mentalmente una carta de esa pila.

Ahora, tú, el embaucador de cartas (¿mago?) No sabes qué es la carta. Pero, gracias al truco de 27 cartas, lo resolverás muy rápido. Este truco comienza cortando la baraja por la mitad para tener 27 cartas en total. Ahora, repartalas de tres en tres, tres veces cada una, formando tres pilas de nueve cartas cada una. El trickee elige una pila al azar y luego selecciona mentalmente una carta de esa pila. No tienes forma de saber qué es, ¡pero el truco seguirá funcionando!

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El trickee baraja, luego reparte las cartas en tres pilas alternas en forma de triángulo. El trickee elige la pila que cree que es su carta, luego dice que sí si lo es. (Si no lo es y ellos dicen que no, está bien; simplemente continúe hasta que lo encuentren). Una vez que sepa cuál es la pila de ellos (aún no tiene que saber qué carta), asegúrese de que la pila termine encima de las otras pilas cada vez que barajas.


Ahora vuelve a hacer lo mismo de la misma manera. Repartirlos dos veces más, ellos adivinan cuál es la pila de ellos dos veces más, y usted pone su pila encima de las otras pilas dos veces más mientras baraja. Debido a la regla de las 27 cartas, la carta que el trickee escogió mentalmente será siempre la séptima carta de la parte superior de la baraja.

3. Elija una tarjeta, cualquier tarjeta

Este parece el truco más difícil de todos los tiempos, pero una vez que se desglosa, es sorprendentemente simple. Entonces, al comienzo del truco le pides al trickee que baraje el mazo. Luego, a medida que bajas muy lentamente cada carta, una a la vez, ellos eligen mentalmente una carta. Al final del truco, el trickee no le ha dicho a nadie la carta que ha elegido mentalmente, no tienes ni idea de qué es y la mente de todos se vuelve loca. Con un poco de matemáticas y un poco de guerra psicológica, encontrarás la carta que eligieron mentalmente.

Básicamente, quieres ir por seis. Después de que el trickee baraja el mazo, hay seis cartas al azar en la parte superior del mazo. No sabe cuáles son y no es necesario. Dígales que elijan mentalmente una tarjeta, luego muéstreles muy lentamente cada tarjeta y déjelas sobre la mesa. Cuando saque la sexta tarjeta, pregunte si han elegido una tarjeta. Lo más probable es que digan que sí. ¿Si dicen que no? No hay problema. Desliza esos seis al fondo de la baraja y haz seis más (muy lentamente).


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Ahora, con algunos trucos más bajo la manga- algo llamado meñique, doble corte y un poco de mentalismo en toda regla—Puedes lograr este truco de cartas mágicas. ¡Pero no intentaremos explicarlo por completo! Solo mira el resto del video para ver todo el tutorial.

4. Truco de ortografía de cartas

¡Este tiene una buena reacción cada vez! Para lograrlo, necesitará una tarjeta de acceso, que es una tarjeta a la que siempre regresa. En este ejemplo, es el nueve de corazones. Para comenzar el truco, haga que el trickee elija una carta al azar. Corta la baraja en tres pilas, luego haz que el trickee coloque la carta encima de una de las pilas. (Vea el video para saber cómo cortarlo dependiendo de en qué pila lo coloquen).


Ahora, el nueve de corazones, que es la carta clave en este escenario, se coloca encima de la carta que eligieron. Entonces, cuando vea el nueve de corazones, sabrá que la siguiente carta es la que eligieron. Empiece a repartir las cartas en montones, poniéndolas boca arriba. Haz una pila pequeña de unas cinco o seis cartas, luego otra pila pequeña de unas cinco o seis cartas, luego en la tercera pila, vas a dar la vuelta a las cartas hasta que encuentres el nueve de corazones. Después del nueve de corazones, comience una nueva pila. La primera carta de esa pila es la que eligieron. En este ejemplo, es el ocho de tréboles. Voltee algunas cartas más sobre el ocho de tréboles y luego comience una nueva pila.

Para el nuevo montón, lo deletreará: E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S, volteando una tarjeta por cada letra. Termine de hacer otra pila final y luego coloque la pila que deletrea ocho de clubes debajo de la pila con el ocho de clubes. Cada dos pilas sigue. Ahora, la parte divertida: elige una tarjeta falsa y haz que te corrijan. Te dicen que esa no es mi tarjeta. ¡Mi tarjeta es el ocho de tréboles! Luego deletrea E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S, volteando una tarjeta por cada letra. La siguiente carta que dé la vuelta después de deletrearla será su carta, que en este caso era el ocho de tréboles.

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5. Elija un número entre uno y diez

¡Nada como un truco mental Jedi! Este truco de Elija un número entre uno y diez es bastante impresionante y está garantizado que obtendrá buenas reacciones. ¿Por qué? Porque. no le das la vuelta a las cartas ni haces nada. Empiece poniendo una tarjeta llave en la parte superior. Haga que el trickee elija un número entre uno y 10; te dicen el número, luego contarás esa carta en la baraja, la repartirás y luego harán que ellos también la cuenten.

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Entonces, si eligen cinco, cuentas uno, dos, tres, cuatro, cinco. Luego, vuelva a repartirla para que la tarjeta clave sea la quinta tarjeta. Luego contarán uno, dos, tres, cuatro, cinco. Esa quinta carta es su tarjeta clave. Muestran la cámara (o sus amigos) pero no a ti. Ahora, dado que conoce la tarjeta clave con la que comenzó, no tiene que cortar la baraja ni contar ni nada. Pregúnteles el color. ¿Era rojo? Ahora, pregúntales a la suite. Fue un corazón, ¿verdad? Fue el ocho de corazones. Quedarán asombrados.

6. Truco de cartas de giro inverso

El truco de cartas de giro inverso básicamente le pide al trickee que elija una carta de la baraja. Luego lo colocas en el medio de la baraja y, usando un truco increíble, vas a dar la vuelta a todas las demás cartas de la baraja ... excepto la carta que eligieron.

Para lograr este truco, voltea la carta del fondo del mazo. Mientras el trickee mira la carta que ha elegido, le das la vuelta a la baraja para que la carta de abajo encarada ahora sea la de arriba. Ahora, agregue su tarjeta en el medio boca abajo. Será la única carta vuelta.

Dile al trickee que aplauda y tú le darás la vuelta a todas sus cartas. Cuando aplaudan, golpee la baraja con la mano y deslice la carta superior hacia afuera. Ahora, todo el mazo parece volteado. Ordene a través de la baraja hasta que encuentre la que ha dado la vuelta. Esa es su carta.

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7. Ases cara a cara

Todo lo que necesita es un poco de configuración. Configure cuatro de su elección: dos en la parte inferior y dos en la parte superior de la plataforma. Ahora, pídale al trickee un número entre uno y 30. Cualquiera que sea el número que le dé, cuéntelo, volteando una tarjeta por cada número.

Dígales que recojan esas cartas, luego haga que el trickee reparta todas las cartas (alternando) el resto de la pila. Mientras reparten el resto de las cartas, usted deslizará una de las cuatro cartas hacia la parte superior. Dé la vuelta a las dos primeras cartas de las pilas que seleccionaron. Serán dos de los dos de una clase. (En este caso, dos ases).

Ahora te dan otro número. Reparta ese número, luego coloque el primer as (o cuatro) en la parte superior de la nueva pila. (El otro as va justo encima de él). Agrega el resto del mazo encima de esa pila. A continuación, te dan otro número. Reparta ese número, luego agregue el otro as encima. (El cuarto as está encima).

Baraja hasta encontrar las cartas que están cara a cara. Saca el as y la carta que está encima, luego saca el otro as con la carta encima de ese. Da la vuelta a las dos cartas boca abajo y revelarás las cuatro de una clase.

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8. Sin truco de configuración

Sin necesidad de configuración, vas a hacer que el trickee baraje el mazo. Eligen cualquier carta de la baraja y ambos la miran. Vuelva a colocarlo en el medio de la plataforma. En última instancia, dejará que la llamada trickee se detenga en un lugar aleatorio, que realmente será el lugar exacto donde está la tarjeta elegida.

Después de que el trickee elige una carta, ambos miran la carta y la pierden en la baraja. Pero realmente, no te lo vas a perder. De hecho, vas a controlarlo de nuevo a la cima. Haga una rotura del pulgar para marcar dónde está la carta en la baraja, luego transfiérala a una rotura del meñique, marcando la carta. Corta la parte superior de la baraja dos veces para que su carta esté ahora encima de la baraja.

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9. Nueve cartas

Haga que el trickee baraje el mazo y luego saque nueve cartas. No es necesario que sean tarjetas consecutivas. Ahora, haga que el trickee mezcle esas nueve cartas mientras deja el resto de la baraja a un lado. Este truco de cartas solo funciona con nueve cartas, así que asegúrate de que se hayan contado correctamente. El trickee selecciona cualquiera de esas nueve cartas, luego muestra a la cámara (oa sus amigos) pero no a ti. Vuelva a agregarlo a las nueve tarjetas, pero antes de mezclarlas nuevamente, tome nota de dónde colocaron su tarjeta: ¿En el segundo, tercero, cuarto, quinto lugar, etc.?

Su trabajo ahora es controlar la tarjeta a la quinta posición.

Ahora, les va a hacer una serie de preguntas. Pueden mentir o decir la verdad; pero tienen que decir la verdad en la última pregunta, cuando les pregunte, ¿era esta su tarjeta? Entonces, comience preguntando: ¿Era su tarjeta diamantes, tréboles, un corazón o una espada? Asegúrese de que el corazón y la espada no estén en plural. Deletrea la suite que te dan. Luego deshazte de las cartas superior e inferior, a un lado. ¿Fue una tarjeta de números o una tarjeta de as? Deletrea el as o el número. Deshazte de la tarjeta superior e inferior. ¿Fue su carta un uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, 10, sota, reina o rey? Deletree, luego saque la tarjeta superior e inferior. Si o no, me mentiste? Deletree Y-E-S o N-O. La tarjeta que queda es su tarjeta.

Siempre que la carta que eligieron permanezca en el medio en todo momento, ¡este truco de cartas funcionará!

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10. Poder de cuatro

Haga que el trickee baraje las cartas y luego corte las cartas donde quiera. Ahora, extienda las cartas para mostrarles que no es un mazo de trucos. Lo que realmente está haciendo aquí es tomar nota de la tarjeta en la cuarta posición desde abajo. Si es el as de corazones, recuerda decirte mentalmente el nombre de la carta.

Ahora, baraja, manteniendo ese as de corazones en la cuarta posición. El trickee corta la baraja donde quiera, pero sabes que la cuarta carta desde la parte superior de la baraja original es el as de corazones. Entonces, ahora en el otro la baraja (la que no tiene el as de corazones), cuenta uno, dos, tres cuatro. Eche un vistazo a lo que es y recuérdelo. En este caso, es el siete de tréboles. Vas a decir que la carta (sin nombrar) te acaba de mostrar cuál es la cuarta carta del otro mazo. (Obviamente es el as de corazones. Cuenta uno, dos, tres, cuatro y ¡bam! Ahí está el as de corazones.

Ahora, para continuar, baraja los dos mazos, manteniendo las cuatro cartas del otro cubierta en la parte superior. El trickee vuelve a cortar la cubierta. Cuente uno, dos, tres cuatro, hasta el otro mazo (el que no tiene el siete de tréboles). Échale un vistazo y recuérdalo. Dile al trickee que la carta te acaba de decir que la cuarta carta de la otra baraja es el siete de tréboles. Cuente uno, dos, tres, cuatro en la otra cubierta y ¡bam! Está el siete de tréboles.

Como echaste un vistazo a la cuarta carta del otro mazo, puedes repetir este truco una y otra vez.

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